Pencipta PUBG dan Permainan Gerila ingin melihat lebih ramai wanita dalam industri permainan

Brendan Greene dari PUBG Corporation menyeru syarikat perjudian untuk menarik lebih ramai wanita ke industri ini.

Pencipta PUBG dan Permainan Gerila ingin melihat lebih ramai wanita dalam industri permainan

Bercakap baru-baru ini di Persidangan Pandangan, pencipta PlayerUnknown's Battlegrounds berkata demikian Cadangan pengambilan di Amsterdam (tempat dia bekerja sekarang) amat sukar untuk meningkatkan kepelbagaian pasukannya, unit 25 orang yang dia kepala sebagai pengarah.

"Ia sangat sukar," katanya di The View. "Kami tidak boleh memberitahu perekrut bahawa kami memerlukan jenis orang tertentu." Kami memberi mereka huraian kerja dan berkata, "Ini adalah pasukan yang sedang kami bina," tetapi kami tidak boleh memberitahu mereka bahawa kami mahukan pilihan orang yang pelbagai. Mereka hanya akan memberi kita pekerja. Dan akibatnya, saya hanya mempunyai seorang wanita dalam pasukan saya, dan saya membencinya. Pasukan saya mempunyai orang dari seluruh dunia, dari Ukraine, Rusia, Amerika, Kanada. Ini adalah pasukan antarabangsa, tetapi hampir kesemua mereka adalah lelaki.”

Green bekerjasama dengan pasukan HR PUBG Corporation untuk mencapai tempat yang dia mahukan.

β€œSaya melihat huraian kerja saya untuk melihat sama ada ia menjurus kepada lelaki. Tetapi tidak […]. Anda cuba dan cuba, tetapi saya bergantung pada resume yang saya dapat melalui pintu ... Dan kualiti calon yang datang kepada kita tidak pada tahap yang kita mahu. Memang payah, tapi kami cuba,” katanya.

Green menemu bual Jan-Bart van Beek, pengarah animasi di Permainan Gerila, juga berpangkalan di Amsterdam. Beliau menyuarakan kebimbangan yang sama dan menyifatkan mengejar keseimbangan jantina sebagai "cabaran yang menarik" untuk industri permainan.

Pencipta PUBG dan Permainan Gerila ingin melihat lebih ramai wanita dalam industri permainan

Van Beek menghadiri acara di View Conference membincangkan kehadiran wanita dalam animasi. Kumpulan itu berkata ia bertujuan untuk menyamakan keseimbangan jantina "dalam beberapa tahun."

"Dan saya fikir, melihat nombor ini-kerana mereka mahu pergi dari 5% kepada 50%-untuk melakukan itu, anda perlu menggandakan keseluruhan industri anda," kata van Beek. "Sekiranya kami mahu melakukan ini di Gerila, ia akan menjadi sepuluh tahun sebelum kami akan sampai ke tahap ini." Sungguh menarik bahawa mereka menetapkan matlamat yang keras untuk diri mereka sendiri, dan bukannya membenarkan penunjuk ini berkembang dengan lebih semula jadi. Kami kini mengupah lebih ramai wanita berbanding lelaki, dan itu mungkin kerana lebih ramai wanita memohon dan lebih ramai wanita berpendidikan."

Pencipta PUBG dan Permainan Gerila ingin melihat lebih ramai wanita dalam industri permainan

Green mengakui peranan yang boleh dimainkan oleh projek seperti Playerunknown's Battlegrounds dalam mempelbagaikan pesaing. Pencipta PUBG berkata penonton penembak adalah "kebanyakan" lelaki, menganggarkan bahagian mereka antara 70% dan 80%. "Saya fikir itu berlaku dengan kebanyakan penembak," tambahnya.

Walau bagaimanapun, kedua-dua Green dan van Beek berpendapat bahawa masalahnya terletak pada tahap yang lebih mendalam daripada yang disenaraikan di atas, dan penyelesaiannya mesti dilaksanakan dengan sewajarnya.

"Tetapi itulah masalahnya," kata Green. "Adalah bagus untuk menginginkan 50/50, tetapi tidak ada kepelbagaian seperti itu dalam industri sekarang." Kita mesti mulakan lebih awal. Kita harus pergi ke sekolah dan berkata: "Dengar, adakah anda mahu bekerja dalam permainan? Kemudian sila datang... Kami ada sesuatu untuk anda dalam permainan. Datang dan jadilah sebahagian daripada keseronokan." Adalah baik untuk menginginkan piawaian ini sekarang, tetapi malangnya tidak ada kumpulan kerja yang pelbagai untuk diambil. Kita mesti mulakan lebih awal. Kita perlu mula menjangkau pendidikan dan mengubahnya pada tahap itu. Dan kemudian, mudah-mudahan, dalam beberapa tahun kita akan melihat hasilnya. Tetapi ia satu cabaran."



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen