Speedgate: sukan baharu yang dicipta oleh kecerdasan buatan

Pekerja agensi reka bentuk AKQA dari Amerika Syarikat mempersembahkan sukan baru, pembangunannya dijalankan oleh rangkaian saraf. Peraturan untuk permainan bola pasukan baharu, dipanggil Speedgate, dicipta oleh algoritma berdasarkan rangkaian saraf yang mengkaji data teks kira-kira 400 sukan. Akhirnya, sistem ini menghasilkan kira-kira 1000 peraturan baharu untuk pelbagai sukan. Pemprosesan lanjut maklumat telah dijalankan oleh pengarang projek, yang cuba mencuba permainan yang dicipta oleh kecerdasan buatan.

Speedgate: sukan baharu yang dicipta oleh kecerdasan buatan

Speedgate menampilkan dua pasukan dengan enam pemain setiap satu. Aksi itu berlaku di padang segi empat tepat sepanjang 55 meter, di awal, tengah dan penghujungnya terdapat pintu pagar. Permainan bermula dengan ahli salah satu pasukan menendang bola melalui pintu tengah. Selepas ini, tugas penyerang adalah untuk menjaringkan bola ke gawang lawan seberapa banyak yang mungkin, mengelak daripada terkena gol di tengah padang. Pemain dilarang melintasi sempadan kawasan di mana pintu tengah dipasang. Jika tidak, pelanggaran dikira dan bola pergi ke pasukan lain. Bola ragbi biasa berfungsi sebagai peralatan sukan. Salah satu peraturan permainan menyatakan bahawa bola mesti bergerak setiap tiga saat, jadi pesaing perlu sentiasa bergerak. Satu perlawanan penuh terdiri daripada tiga separuh masa 7 minit setiap satu, dengan rehat dua minit di antara mereka. Jika seri dicatatkan dalam masa biasa, maka tiga separuh masa tambahan 3 minit setiap satu diberikan.

Di samping itu, pembangun mencipta logo rasmi untuk permainan baharu itu. Ia dihasilkan oleh rangkaian saraf yang sebelum ini mengkaji 10 logo pasukan sukan yang berbeza. Rundingan sedang dijalankan untuk mewujudkan liga sukan pertama yang bermain di Speedgate.   



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen