Square Enix mempamerkan watak generasi baharu dalam enjin Luminous dengan pengesanan laluan

Pada Persidangan Pembangun Permainan CEDEC di Jepun, Luminous Productions, yang diasaskan April lalu oleh Square Enix, mengadakan pembentangan bersama NVIDIA dan menunjukkan demo Peringkat Belakang menggunakan pengesanan sinar masa nyata. Dalam video pengesanan laluan, seorang gadis yang kecewa memakai solek di hadapan cermin yang dikelilingi oleh pelbagai sumber cahaya.

Square Enix mempamerkan watak generasi baharu dalam enjin Luminous dengan pengesanan laluan

Selepas ini arahan juga menunjukkan Di CEDEC 2019 terdapat beberapa watak dan teknologi yang mengagumkan yang kami ingin lihat muncul dalam konsol generasi akan datang. Tahap realisme dan perincian sungguh mengagumkan β€” malangnya, hanya fail GIF berikut tersedia. Walaupun adalah mustahil untuk mengatakan dengan pasti sama ada sesuatu yang serupa akan muncul pada Xbox Scarlett dan PS5. Walau bagaimanapun, walaupun dalam permainan generasi sekarang, kadangkala watak itu kelihatan hebat, jadi kemajuan agak dijangka.

Ngomong-ngomong, dalam beberapa imej anda juga boleh melihat cara mudah menukar orang gemuk menjadi kurus berdasarkan satu model. Juga, seperti yang anda boleh lihat dalam imej, enjin Luminous menyokong teknologi serupa yang membolehkan anda menua aksara hampir dengan bantuan peluncur. Asas model dicipta dengan mengimbas orang sebenar, dan kemudian transformasi yang sesuai boleh digunakan untuk mereka. Ciri sedemikian benar-benar boleh menjadikan kerja pembangun lebih mudah.

Saya tertanya-tanya berapa banyak permainan yang akan menggunakan enjin ini? Luminous Productions telah melakukan banyak kerja, termasuk kesan pengesanan sinar masa nyata, tetapi pada masa lalu banyak pembangun telah menghadapi banyak masalah menggunakan alat ini. Sebagai contoh, pencipta Kingdom Hearts III pada satu masa mereka meninggalkan Luminous Engine memihak kepada Unreal Engine 4.

Luminous Productions menyatakan bahawa ia mula membangunkan demo menggunakan teknologi pengesanan laluan pada bulan Jun tahun ini - pada mulanya semuanya berjalan pada 5 bingkai sesaat, tetapi kini prestasi telah ditingkatkan kepada 30 bingkai sesaat. Demo berjalan pada Windows 10 dan memerlukan sokongan untuk DirectX Raytracing, tetapi pembangun sudah mempertimbangkan keserasian teknologi dengan konsol masa depan.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen