SuperData: pemain mula membeli lebih sedikit di Fortnite

Perbelanjaan dalam permainan untuk Fortnite telah menurun sejak awal 2019, menurut firma analisis SuperData Research.

SuperData: pemain mula membeli lebih sedikit di Fortnite

Jumlah pembayaran mikro telah menurun dalam Fortnite sejak awal 2019, dan hasil gabungan daripada PC, konsol dan peranti mudah alih gagal melepasi $100 juta pada September tahun ini. Walau bagaimanapun, Fortnite masih menjana lebih banyak keuntungan untuk penciptanya daripada kebanyakan permainan. Bulan lalu, 8% pemain membelanjakan wang untuk item dalam permainan di Fortnite, manakala Destiny 2, FIFA 20 dan Madden NFL 20 angka ini ialah 2%.

Tetapi penonton keseluruhan pemain yang berbelanja besar untuk pembayaran mikro menurun pada tahun 2019.

"Walaupun menjana pendapatan PC $6,5 bilion dan hasil konsol $1,4 bilion pada Q3 2019, perbelanjaan dalam permainan tidak mewakili sebahagian besar pasaran permainan," kata SuperData Research dalam kajian terbarunya. — Separuh daripada pemain (51%) tidak berbelanja untuk kandungan permainan tambahan pada bulan lalu, walaupun dikeluarkan dalam kalangan permainan utama "pembayaran mikro" seperti FIFA 20 dan NBA 2K20. Menarik perhatian mereka yang tidak membelanjakan wang untuk kandungan dalam permainan memerlukan penerbit untuk menghasilkan penyelesaian baharu dan menarik. Melakukan perkara ini adalah penting, tetapi pembuat permainan juga perlu telus dalam cara mereka menjual kandungan tambahan."


SuperData: pemain mula membeli lebih sedikit di Fortnite

Perbelanjaan dalam permainan seperti yang kita tahu ia telah mencapai titik tepu, menurut Penyelidikan SuperData.

“Antara peti rampasan, pas pertempuran, pek penggalak sekali dan pembelian kosmetik tersuai, tidak ada kekurangan taktik pengewangan dalam permainan. Walau bagaimanapun, strategi ini tidak menggalakkan semua orang membeli kandungan tambahan. Pembangun mesti mencari dan menentukan pendekatan terbaik untuk menukar pemain kepada pembeli atau mendapatkan semula kepercayaan pemain yang telah hilang akibat model pembayaran mikro yang dilaksanakan dengan buruk, kata SuperData Research. “Memahami keadaan kos kandungan tambahan adalah satu kemestian bagi penerbit permainan yang ingin melaksanakan model sedemikian dalam projek mereka. Kejayaan pembayaran mikro bergantung pada pencipta permainan mengulangi kaedah yang terbukti. Walaupun inovasi diperlukan untuk menggiatkan semula pasaran yang tidak stabil, pengewangan yang berkesan tidak seharusnya datang dengan mengorbankan pengalaman permainan yang menyeronokkan dan adil."



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen