Dalam laporan baharu yang dikeluarkan minggu lalu, firma analisis Edison Trends menunjukkan hasil sampel "resit tunai elektronik tanpa nama dan terkumpul daripada berjuta-juta pengguna di Amerika Syarikat" untuk menilai aliran jualan bagi permainan dalam talian yang paling popular, kebanyakannya dalam pertempuran. genre diraja.
Menurut analisis, jualan Fortnite telah menurun dengan ketara (52%) sejak suku kedua 2018. PlayerUnknown's Battlegrounds, sebaliknya, hanya jatuh kira-kira 2% dalam tempoh masa yang sama.
Perbelanjaan pengguna untuk permainan dalam talian telah berubah-ubah dengan ketara sepanjang dua tahun yang lalu. Dalam Fortnite, sebagai contoh, mereka meningkat secara purata 110% sebulan dari November 2017 hingga Mei 2018, tetapi telah menurun secara keseluruhan sejak itu. Walau bagaimanapun, projek itu mempunyai bulan terbaik pada Disember 2018, dengan 20% lebih banyak perbelanjaan pengguna berbanding paras tertinggi sebelumnya pada Julai 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds memuncak dalam jualan pada Disember 2017, kira-kira sembilan bulan selepas pelancaran. Perbelanjaan terus menurun, tetapi kekal lebih stabil daripada di Fortnite sejak permulaan 2018.
Perbelanjaan dalam
Kajian itu juga mengkaji kesetiaan pengguna dengan menganalisis pembelian berulang. Apex Legends mendahului persaingan dalam hal ini, kerana 62% pemain yang membeli sesuatu pada bulan Jun melakukannya sekali lagi pada bulan berikutnya, manakala angka Fortnite berada pada 49%.
Sumber: 3dnews.ru