Pengarah kreatif Frictional Games, Thomas Grip bercakap dalam temu bual dengan GameSpot tentang perkara yang difokuskan oleh pembangun semasa mencipta Amnesia: Rebirth yang seram. Permainan itu
Amnesia: The Dark Descent adalah salah satu contoh seram psikologi yang terbaik. Ia secara beransur-ansur membina rasa gerun sepanjang permainan, memastikan pemain sentiasa berasa tidak pasti, walaupun tanpa ketakutan melompat secara tiba-tiba. Dan gaya ini akan kembali dalam Amnesia: Kelahiran Semula.
Permainan baharu akan menumpukan pada tema utama yang Frictional Games akan membina cerita dan kemudian menggunakannya untuk mencipta pengalaman yang menakutkan. Apabila studio membangunkan Amnesia: The Dark Descent, salah satu elemen utama ialah tema kejahatan manusia. Permainan ini menakutkan bukan sahaja untuk momen jangka pendek apabila raksasa menyerang anda, tetapi juga untuk plot itu sendiri dan suasana. Seperti yang dikatakan oleh Thomas Griep, apabila mencipta Amnesia: Rebirth, Frictional Games mengambil kira pelajaran yang dipelajari bukan sahaja daripada Amnesia: The Dark Descent, tetapi juga dari 2015
Seperti SOMA, Amnesia: Kelahiran Semula akan meletakkan pemain dalam diri seseorang, dalam situasi, dan menghabiskan banyak masa untuk meyakinkan anda bahawa anda perlu menerima apa yang berlaku - bahawa ia serius. Sekitar pertengahan permainan, seram baru akan mendedahkan intipati sebenar.
Amnesia: Rebirth akan dikeluarkan pada PC dan PlayStation 4 pada musim luruh tahun 2020.
Sumber: 3dnews.ru