Pengarah kreatif Frictional Games, Thomas Grip bercakap dengan GameSpot tentang fokus pembangun semasa mencipta permainan seram Amnesia: Rebirth. Permainan itu musim bunga ini, dan plotnya akan terungkap sepuluh tahun selepas peristiwa Amnesia: The Dark Descent.

Amnesia: The Dark Descent adalah salah satu contoh seram psikologi yang terbaik. Ia secara beransur-ansur membina ketakutan sepanjang permainan, memastikan pemain sentiasa berasa tidak senang, walaupun tanpa ketakutan melompat secara tiba-tiba. Gaya ini kembali dalam Amnesia: Kelahiran Semula.

Permainan baharu ini akan memfokuskan pada tema utama, di mana Frictional Games akan membina cerita dan kemudian menggunakannya untuk membentuk pengalaman yang menakutkan. Apabila studio membangunkan Amnesia: The Dark Descent, salah satu elemen teras ialah tema khusus: kejahatan manusia. Sifat menakutkan permainan ini tidak terhad kepada detik-detik pendek serangan raksasa, tetapi juga kepada cerita itu sendiri dan suasana. Seperti yang dijelaskan oleh Thomas Grip, apabila mencipta Amnesia: Rebirth, Frictional Games mengambil kira pelajaran yang dipelajari bukan sahaja daripada Amnesia: The Dark Descent tetapi juga dari 2015 .

Seperti SOMA, Amnesia: Kelahiran Semula meletakkan pemain dalam watak, dalam situasi, dan menghabiskan banyak masa untuk meyakinkan anda bahawa anda harus menerima apa yang berlaku—bahawa semuanya serius. Sekitar titik tengah permainan, seram baharu mendedahkan sifat sebenar.

Amnesia: Rebirth akan dikeluarkan pada PC dan PlayStation 4 pada musim gugur 2020.
Sumber: 3dnews.ru
