Pengarah Permainan Overwatch 2 dan
Bercakap kepada Kotaku, Jeff Kaplan mengakui bahawa "akan ada satu titik di mana pelanggan [dua permainan itu] berkumpul." Overwatch 2 membenarkan pasukan melaksanakan idea baharu dan penambahbaikan yang tidak dapat dilakukan dalam permainan asal, tetapi akhirnya seluruh komuniti akan mendapat akses kepada kandungan yang sama.
"Kami fikir ia penting, terutamanya dalam pengalaman kompetitif," katanya. βIdea keseluruhannya adalah untuk mengelak pemecahan pangkalan pemain dan memberi kelebihan kepada sesiapa sahaja. Jika kami bermain dalam kumpulan kompetitif yang sama, lebih baik anda tidak mempunyai framerate yang lebih baik hanya kerana anda menggunakan versi enjin yang berbeza."
Ini mungkin datang sebagai saguhati kepada pemain Overwatch yang lebih suka tidak membayar untuk apa yang Blizzard Entertainment panggil sebagai "sekuel." Menurut Kaplan, pembangunan Overwatch 2 adalah sebab mengapa sokongan untuk permainan asal baru-baru ini perlahan.
"Saya rasa Overwatch 2 akan menjadi momen terhebat dalam sejarah Overwatch," kata Kaplan. "Hakikat bahawa kami boleh mendapatkan kembali sokongan sehingga 100 peratus benar-benar mengujakan saya."
Overwatch 2 ialah
Sumber: 3dnews.ru