Sokongan shader Vertex telah ditambahkan pada pengkompil shader ACO untuk pemacu RADV Vulkan

Π’ membangun Penyusun shader sumber terbuka injap ACO tambah sokongan untuk pelorek puncak dan perubahan telah dibuat untuk mencapai peningkatan prestasi yang ketara.

Graf perubahan dalam masa penyusunan shader:

Sokongan shader Vertex telah ditambahkan pada pengkompil shader ACO untuk pemacu RADV Vulkan

Dalam sesetengah permainan, seperti Nier: Automata, pengkompil ini membolehkan anda memperoleh FPS 12% lebih tinggi daripada Windows. Pada GNU/Linux, permainan berjalan melalui Proton. Ujian telah dilakukan pada versi ACO sebelumnya, yang tidak menyokong pelorek puncak.

  • RADV+LLVM (38.2fps):
    Sokongan shader Vertex telah ditambahkan pada pengkompil shader ACO untuk pemacu RADV Vulkan

  • RADV+ACO (55.7fps):
    Sokongan shader Vertex telah ditambahkan pada pengkompil shader ACO untuk pemacu RADV Vulkan

  • Windows (49.0fps):
    Sokongan shader Vertex telah ditambahkan pada pengkompil shader ACO untuk pemacu RADV Vulkan

    Untuk memasang ACO disediakan pakej untuk Arch Linux
    (mesa-aco-git,
    lib32-mesa-aco-git), Ubuntu (sudo add-apt-repository ppa:valve-experimental/mesa-bionic) dan Fedora (mesa-aco). Untuk pengedaran lain adalah mungkin untuk membina daripada teks sumber.

    ACO pada masa ini hanya berfungsi pada kad video AMD dengan GPUGCN 3.0+, i.e. bermula dengan Rx 300. Pengkompil pada peringkat pembangunan semasa diletakkan sebagai percubaan dan tidak direka untuk kegunaan harian. Antara ciri yang belum direalisasikan, sokongan untuk teselasi dan pelorek geometri diperhatikan.

    Sumber: opennet.ru

  • Tambah komen