Pelancaran pembuatan semula Resident Evil 3 dari rumah penerbitan Capcom telah berlangsung. Pengkritik dan pemain secara amnya positif terhadap permainan, walaupun sedikit kurang baik daripada yang dibayangkan semula
Seperti filem aksi apocalypse zombie sebelum ini, Resident Evil 3 menyokong beberapa teknologi AMD. Sebagai contoh, Rapid Packed Math boleh menggandakan prestasi dalam beberapa tugas dengan mengurangkan ketepatan: pemecut secara serentak mengira dua operasi dalam mod 16-bit dan bukannya melaksanakan satu arahan 32-bit. Dan teknologi Shader Intrinsic Functions membolehkan pembangun mengakses perkakasan GPU secara langsung, tanpa perantara API grafik, yang juga meningkatkan prestasi dan mengurangkan beban CPU.
Akibatnya, sebagai contoh, pemilik Radeon RX 5700 XT boleh bergantung pada kadar bingkai 109 bingkai sesaat pada resolusi 2560 Γ 1440 piksel pada tetapan kualiti maksimum dalam mod DirectX 12. Radeon RX 5600 pada resolusi 1920 Γ 1080 piksel di bawah keadaan yang sama mampu menyampaikan 137 bingkai sesaat, dan Radeon RX 5500 - 95 bingkai sesaat.
Permainan ini juga boleh menawarkan ciri seperti AMD FidelityFX (penajaman pintar), FreeSync Premium Pro untuk bingkai licin maksimum dengan menyegerakkan dengan monitor. Sudah tentu, AMD telah mengeluarkan pemacu baharu
Sumber: 3dnews.ru