Bertepatan dengan pelancaran permainan baharu, dengan pembangun yang AMD telah bekerjasama secara aktif, syarikat itu baru-baru ini telah mengeluarkan video khas yang bercakap tentang pengoptimuman dan tetapan seimbang. Video sebelumnya didedikasikan untuk
Berlatarbelakangkan petikan permainan, AMD melaporkan bahawa permainan daripada penerbit Focus Home Interactive dan pembangun Sabre Interactive akan menampilkan seluruh gerombolan orang mati yang masih hidup, dan sebagai sebahagian daripada plot, kumpulan yang terselamat cuba melawan zombi yang bergerak pantas dalam bahagian dunia yang berbeza. Sudah tentu, syarikat itu juga bercakap tentang kerjasama dengan pembangun sebagai sebahagian daripada penyepaduan beberapa teknologi Radeon.
Sebagai contoh, AMD bercakap tentang sokongan untuk pengkomputeran tak segerak, yang membolehkan GPU mengendalikan grafik dan mengira beban kerja dengan cekap secara serentak. Satu lagi teknologi, Shader Intrinsic Functions, membolehkan pembangun mengakses perkakasan GPU secara langsung, tanpa perantara API grafik, yang juga memungkinkan untuk meningkatkan prestasi dan mengurangkan beban CPU. Dan Rapid Packed Math dalam sesetengah tugas boleh menggandakan produktiviti dengan mengurangkan ketepatan: pemecut secara serentak mengira dua operasi dalam mod 16-bit dan bukannya satu arahan 32-bit.
Akibatnya, penembak menerima faedah akses peringkat rendah yang hampir sama seperti pada konsol. Ini turut menjejaskan prestasi:
Pengilang menunjukkan bahawa apabila menggunakan API Vulkan peringkat rendah, pemilik Radeon RX 570 dan lebih tinggi boleh menjangkakan kadar bingkai lebih kurang 90 bingkai/s dengan selamat pada tetapan kualiti maksimum dalam resolusi 1080p (dan 1440 bingkai/s dalam resolusi 60p). Pemilik kad video Vega 56 dan 64 akan menerima 1440 bingkai/s penuh dalam resolusi 90p, dan pemilik Radeon VII boleh menikmati permainan dalam 4K pada 60 bingkai/s.
AMD menasihatkan memasang pemacu terkini untuk persekitaran permainan yang optimum
Sumber: 3dnews.ru