Video: pandangan terperinci pada demonstrasi fotorealistik Kelahiran Semula menggunakan enjin Unreal

Semasa Persidangan Pembangun Permainan GDC 2019, Epic Games mengadakan beberapa demonstrasi teknologi keupayaan versi baharu Unreal Engine. Selain Troll yang sangat cantik, yang memfokuskan pada teknologi pengesanan sinar masa nyata, dan demonstrasi baharu sistem fizik dan pemusnahan Chaos (kemudian NVIDIA menerbitkan versi yang lebih panjang), sebuah filem pendek fotorealistik Rebirth daripada pasukan Quixel telah ditunjukkan.

Video: pandangan terperinci pada demonstrasi fotorealistik Kelahiran Semula menggunakan enjin Unreal

Mari kita ingat: Kelahiran semula, walaupun tahap fotorealisme yang sangat baik, telah dilaksanakan dalam masa nyata pada Unreal Engine 4.21. Kini Quixel telah memutuskan untuk membincangkan perkara ini dengan lebih terperinci. Demo menggunakan perpustakaan Megascans bagi aset 2D dan 3D yang dihasilkan daripada objek fizikal, dan dihasilkan oleh tiga artis yang menghabiskan masa sebulan merakam pelbagai objek, wilayah dan persekitaran semula jadi di Iceland.

Menurut pembangun, projek itu dilaksanakan pada hanya satu kad video GeForce GTX 1080 Ti pada frekuensi lebih daripada 60 bingkai/s (jelas pada resolusi 1920 Γ— 1080). Video di bawah menunjukkan prestasi yang ditangkap terus daripada skrin sistem di dalam enjin permainan - demo yang disusun sepenuhnya berjalan dengan lebih pantas:

Dalam video itu, Joe Garth Quixel menunjukkan bahawa ia bukan hanya mengenai imej realistik: keseluruhan persekitaran yang dicipta boleh digunakan dalam hiburan interaktif sepenuhnya. Batu tertakluk kepada undang-undang fizik, anda boleh berinteraksi dengannya dalam masa nyata, menukar warna dan ketumpatan kabus, kesan pasca pemprosesan seperti penyimpangan kromatik atau kekeruhan, dan melaraskan pencahayaan dinamik sepenuhnya di dalam enjin.

Video: pandangan terperinci pada demonstrasi fotorealistik Kelahiran Semula menggunakan enjin Unreal

Semua ini membolehkan pasukan secara asasnya mempercepatkan penciptaan filem pendek, tanpa menunggu saluran paip pemaparan sinaran tradisional untuk menghasilkan gambar. Versi biasa Unreal Engine 4 dan perpustakaan besar Megascans yang dioptimumkan untuk permainan dan objek VR membolehkan kami mencapai beberapa hasil yang cukup mengagumkan dengan cepat.

Quixel termasuk artis dari industri permainan, kesan visual dan pakar rendering seni bina, dan terlibat dalam fotogrametri. Pasukan itu juga berjanji untuk mengeluarkan satu siri video tutorial pada musim panas (nampaknya pada saluran YouTube mereka), di mana Joe Garth akan menunjukkan langkah demi langkah cara mencipta dunia interaktif fotorealistik sedemikian.

Video: pandangan terperinci pada demonstrasi fotorealistik Kelahiran Semula menggunakan enjin Unreal




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen