Video: Treler Kickstarter untuk Prodeus - penembak berdarah dalam gaya pseudo-retro daripada artis Doom (2016)

Pengumpulan dana telah dibuka di Kickstarter untuk pembangunan Prodeus, penembak orang pertama sekolah lama dengan teknik grafik moden yang diumumkan pada November lalu. Sehingga 24 April, pengarangnya, pereka Jason Mojica dan artis kesan khas Mike Voeller, yang mengerjakan Doom (2016), perlu mengumpul $52 ribu. Pada masa ini, lebih daripada $21 ribu telah diterima daripada mereka.

Video: Treler Kickstarter untuk Prodeus - penembak berdarah dalam gaya pseudo-retro daripada artis Doom (2016)

Pencipta memutuskan untuk "mengambil rupa dan permainan penembak ikonik tahun sembilan puluhan dan membuat semula mereka mengikut Undang-undang Moore." "Lebih banyak tindakan, lebih banyak letupan, lebih banyak darah, lebih banyak kesan khas yang berlebihan," mereka menerangkan projek itu. Pemain akan memainkan peranan sebagai ejen, "lapar untuk memusnahkan penciptanya dan setiap orang yang menghalangnya."

"Dalam membangunkan Prodeus, kami menggabungkan pendekatan reka bentuk lama dan baharu," jelas Mojica dan Voller. “Kami terus meningkatkan setiap peringkat sehingga kami memastikan pacing betul-betul dan pertempuran serta pemburuan rahsia menyeronokkan. Runut bunyi dinamik selaras dengan permainan, menjadi lebih sengit pada saat-saat genting. Teknologi simulasi percikan khas kami benar-benar membolehkan pemain melukis seluruh tahap dengan darah musuh.”


Banyak elemen boleh disesuaikan mengikut citarasa anda. Pengguna akan mempunyai peluang untuk menukar antara muka (anda boleh menambah semua penunjuk yang mungkin, meninggalkan beberapa atau menyembunyikannya sepenuhnya), pilih penapis dan model musuh (sprite atau tiga dimensi sepenuhnya), kesan pasca pemprosesan, resolusi dan sudut tontonan (daripada 30° hingga 120°). "Kami hanya tidak mahu menghalang anda daripada menikmati permainan seperti yang anda mahukan," kata pembangun.

Video: Treler Kickstarter untuk Prodeus - penembak berdarah dalam gaya pseudo-retro daripada artis Doom (2016)
Video: Treler Kickstarter untuk Prodeus - penembak berdarah dalam gaya pseudo-retro daripada artis Doom (2016)

Pengarang sudah pun mengusahakan editor tahap "berkuasa dan intuitif" yang akan menjadikannya "mudah dan menyeronokkan" untuk mencipta peta anda sendiri. Ia akan dibina ke dalam permainan itu sendiri - anda boleh melancarkannya terus dari menu. Selain itu, mereka akan mengeluarkan alatan yang membolehkan pengguna berkongsi, menilai dan melihat ciptaan mereka dengan cara yang mudah. Juga dijanjikan adalah sokongan untuk jadual rekod untuk setiap peringkat, dari mana anda boleh mengetahui pemimpin dalam laluan laju - normal, XNUMX% dan tanpa kematian tunggal. Editor ditunjukkan dalam video di bawah.

Dana yang dikumpul akan membolehkan kami mengembangkan pasukan - kami memerlukan artis, pereka bentuk, animator dan pengaturcara. Dana juga diperlukan untuk membayar perkhidmatan pengedaran kandungan. Mereka berjanji untuk membuat pembangunan telus: maklumat baharu akan muncul secara kerap di blog Kickstarter, serta di Twitter.

Mojica dan Voller telah bekerja dalam industri permainan selama lebih sepuluh tahun. Mereka menyumbang kepada penciptaan Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 dan Uncharted: The Nathan Drake Collection. Mojica juga sedang mengusahakan penembak The Blackout Club, yang dikeluarkan dalam akses awal pada penghujung 2018.

Video: Treler Kickstarter untuk Prodeus - penembak berdarah dalam gaya pseudo-retro daripada artis Doom (2016)
Video: Treler Kickstarter untuk Prodeus - penembak berdarah dalam gaya pseudo-retro daripada artis Doom (2016)

Keperluan sistem telah pun diterbitkan pada halaman Steam (tetapi perlu diingat bahawa ia mungkin berubah mengikut keluaran). Konfigurasi minimum ialah pemproses empat teras dengan kekerapan jam 2 GHz, 2 GB RAM dan kad video NVIDIA GeForce GTX 580 atau AMD Radeon HD 7870. Untuk permainan yang selesa pada tetapan tinggi, kami mengesyorkan pemproses lapan teras dengan kekerapan jam sekurang-kurangnya 3 GHz, 6 GB RAM dan NVIDIA GeForce GTX 1050 atau AMD Radeon RX 560. Setakat ini, hanya versi kesepuluh DirectX disokong.

prodeus

Video: Treler Kickstarter untuk Prodeus - penembak berdarah dalam gaya pseudo-retro daripada artis Doom (2016)

Lihat semua imej (5)

Video: Treler Kickstarter untuk Prodeus - penembak berdarah dalam gaya pseudo-retro daripada artis Doom (2016)

Video: Treler Kickstarter untuk Prodeus - penembak berdarah dalam gaya pseudo-retro daripada artis Doom (2016)

Video: Treler Kickstarter untuk Prodeus - penembak berdarah dalam gaya pseudo-retro daripada artis Doom (2016)

Video: Treler Kickstarter untuk Prodeus - penembak berdarah dalam gaya pseudo-retro daripada artis Doom (2016)

Lihat semua
imej (5)

Prodeus akan dikeluarkan pada Steam Early Access pada musim luruh 2019. Versi ini direka untuk beberapa jam permainan dan akan termasuk jenis musuh dan senjata individu, serta editor tahap dan keupayaan untuk menerbitkan karya anda. Dalam versi penuh (sepatutnya muncul pada tahun 2020), tahap, musuh dan senjata akan menjadi lebih pelbagai. Pengarang juga akan menambah sokongan untuk berbilang pemain dan koperasi. Keluaran akhir mungkin berlaku bukan sahaja pada PC, tetapi juga pada PlayStation 4, Xbox One dan Nintendo Switch, tetapi pembangun tidak memberikan sebarang jaminan. Pada 2020–2021, mereka merancang untuk menambah kandungan baharu pada permainan, termasuk kempen mini. Untuk menempah salinan, anda perlu membayar sekurang-kurangnya $15 (harga ini sah untuk tawaran istimewa - bilangan kunci adalah terhad).




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen