Video: Quixel mencipta semula pemandangan tandas dari Silent Hill 2 menggunakan Unreal Engine 4 dengan pengesanan sinar

Pengarah seni Quixel Wiktor Ohman berkongsi imej mengagumkan adegan dari Silent Hill 4 yang dicipta semula dalam Unreal Engine 2. Menariknya, penulis menggunakan pengesanan sinar masa nyata untuk memeriahkan lagi tandas yang suram. Projek ini menunjukkan rupa pembuatan semula Silent Hill 2 generasi seterusnya.

Video: Quixel mencipta semula pemandangan tandas dari Silent Hill 2 menggunakan Unreal Engine 4 dengan pengesanan sinar

Video: Quixel mencipta semula pemandangan tandas dari Silent Hill 2 menggunakan Unreal Engine 4 dengan pengesanan sinar

Victor Okhman menggunakan sumber digital daripada perpustakaan Quixel Megascans, yang agak jelas daripada tekstur dan model yang sangat baik yang mengiringi pembinaan semula ini. Di samping itu, artis menggunakan pengesanan sinar bukan sahaja untuk mengira pencahayaan dengan lebih tepat, tetapi juga untuk mencipta pantulan yang realistik.

Video: Quixel mencipta semula pemandangan tandas dari Silent Hill 2 menggunakan Unreal Engine 4 dengan pengesanan sinar

Malangnya, Konami tidak bercadang untuk mengebut semula permainan seram kultus Silent Hill 2, jadi jangan harap dapat memainkan pembuatan semula seperti itu pada masa hadapan. Walau bagaimanapun, sungguh menarik untuk melihat cara artis mencipta semula unsur hiburan interaktif klasik dalam enjin moden.

Video: Quixel mencipta semula pemandangan tandas dari Silent Hill 2 menggunakan Unreal Engine 4 dengan pengesanan sinar

Sebagai tambahan kepada tangkapan skrin di atas, penulis juga mengeluarkan video yang menunjukkan secara terperinci proses mencipta adegan dalam Unreal Engine 4. Mereka yang berminat juga boleh membiasakan diri dengan yang ditunjukkan di GDC 2019 filem pendek Rebirth oleh Quixel, yang juga dicipta pada Unreal Engine, walaupun ia mencapai fotorealisme tanpa menggunakan pengesanan sinar.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen