Video: tindakan RPG Dragonhound akan menerima sokongan pengesanan sinar

Dragonhound ialah permainan lakonan aksi berbilang pemain yang dibangunkan oleh syarikat Korea Nexon dan studio DevCAT. Semasa Persidangan Pembangun Permainan, Nexon mengumumkan bahawa MMORPG tindakannya akan menerima sokongan penuh untuk pengesanan sinar masa nyata NVIDIA RTX, malah mempersembahkan video yang sepadan:

Berdasarkan video ini, penekanan adalah pada pantulan realistik menggunakan pengesanan sinar (namun, bayang-bayang juga dinyatakan). Pada masa yang sama, nampaknya pembangun terlalu terbawa-bawa oleh pantulan ini, sehingga bukannya realisme, gambar itu kadangkala menimbulkan kesan yang agak pelik. Walau bagaimanapun, mungkin ini dilakukan untuk menunjukkan kemungkinan.

Video: tindakan RPG Dragonhound akan menerima sokongan pengesanan sinar

Permainan ini, mengingatkan Monster Hunter: World, telah dicipta selama kira-kira tiga tahun menggunakan Unreal Engine 4 (Enjin Silvervine proprietari bertanggungjawab untuk animasi). Apabila permainan dikeluarkan, ia akan membolehkan pemain mengambil peranan sebagai pemburu naga dan raksasa di dunia yang luas.


Video: tindakan RPG Dragonhound akan menerima sokongan pengesanan sinar

Demo yang dibentangkan telah dibuat pada versi awal Unreal Engine 4.22, yang menambah sokongan untuk DirectX Raytracing (Epic Games berjanji untuk mengeluarkan binaan terakhir dalam beberapa hari akan datang).

Video: tindakan RPG Dragonhound akan menerima sokongan pengesanan sinar




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen