AMD tidak lagi menyokong API Mantle sendiri. Diperkenalkan pada tahun 2013, API ini telah dibangunkan oleh AMD untuk meningkatkan prestasi penyelesaian grafiknya sendiri dengan seni bina Graphics Core Next (GCN). Untuk tujuan ini, ia menyediakan pembangun permainan dengan keupayaan untuk mengoptimumkan kod mereka dengan bercakap dengan sumber perkakasan GPU pada tahap yang lebih rendah. Walau bagaimanapun, AMD kini telah memutuskan bahawa masanya telah tiba untuk menghentikan sepenuhnya sebarang sokongan untuk APInya. Pemacu grafik yang lebih baharu sejak versi 19.5.1 tidak mempunyai sebarang keserasian dengan Mantle sama sekali.
AMD berhenti membangunkan Mantle pada tahun 2015, dipandu oleh kepercayaan bahawa API syarikat itu sendiri, hanya serasi dengan kad videonya, tidak boleh diterima pakai secara meluas. Tetapi semua perkembangan Mantle syarikat telah dipindahkan ke Kumpulan Khronos, yang, bergantung pada mereka, mencipta antara muka pengaturcaraan merentas platform Vulkan. Dan API ini ternyata lebih berjaya. Projek permainan popular seperti DOOM (2016), RAGE 2 atau Wolfenstein: The New Colossus telah dicipta berdasarkannya, dan permainan DOTA 2 dan No Man's Sky dapat menerima pengoptimuman prestasi tambahan kerana Vulkan.
Pemandu baru
Walau bagaimanapun, ia tidak boleh dikatakan bahawa penolakan sepenuhnya AMD terhadap Mantle adalah sebarang kerugian yang serius. Hanya tujuh permainan telah melaksanakan API ini, yang paling popular ialah Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth, dan Thief (2014). Walau bagaimanapun, mana-mana permainan ini, sudah tentu, juga mampu berjalan melalui antara muka pengaturcaraan universal Microsoft DirectX pada kedua-dua kad NVIDIA dan AMD.
Sumber: 3dnews.ru