Pengarah Ghost of Tsushima Nate Fox dan pengarah seni projek Jason Connell
Idea menggunakan alam semula jadi (angin, haiwan) sebagai panduan untuk pemain datang kepada pemaju dari filem tentang samurai. Penulis mahu menggalakkan pengguna untuk "melihat dunia permainan, bukan antara muka."
βMatlamat semua mekanik ini adalah untuk membuatkan anda terpesona dengan keindahan Tsushima daripada melayan [Ghost of Tsushima] seperti permainan video. Kami mahu menempatkan anda di sana, di Jepun feudal. Itulah sebabnya antara muka sangat minimalis, "jelas Fox.
Menurut pemaju, sistem tempur "down-to-earth", yang diterangkan oleh Sucker Punch Productions hanya dalam tiga perkataan: kotoran, darah dan keluli, juga menambah kredibiliti kepada apa yang berlaku.
βJika anda pernah melihat filem tentang samurai, anda akan faham. Di sana orang membunuh antara satu sama lain dengan satu hayunan pedang. Disebabkan ini, sistem tempur [Ghost of Tsushima] sangat berbeza daripada permainan lain kerana anda boleh mati dengan cepatβdan begitu juga musuh anda,β kata Connell.
Ghost of Tsushima akan dikeluarkan pada 17 Julai secara eksklusif untuk PlayStation 4. Minggu lepas, Sony Interactive Entertainment dan Sucker Punch Productions dikeluarkan
Hantu Tsushima akan
Sumber: 3dnews.ru