Keluaran DXVK 1.5.5, pelaksanaan Direct3D 9/10/11 di atas API Vulkan

Terbentuk pelepasan antara lapisan DXVK 1.5.5, yang menyediakan pelaksanaan DXGI (Infrastruktur Grafik DirectX), Direct3D 9, 10 dan 11 yang berfungsi melalui terjemahan panggilan ke API Vulkan. Untuk menggunakan DXVK diperlukan sokongan untuk pemandu API Vulcan 1.1, seperti
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dan AMDVLK.
DXVK boleh digunakan untuk menjalankan aplikasi dan permainan 3D di Linux menggunakan Wine, berfungsi sebagai alternatif prestasi yang lebih tinggi kepada pelaksanaan Direct3D 11 terbina dalam Wine yang berjalan di atas OpenGL.

Perubahan utama:

  • Menambah beberapa ciri Direct3D 9 yang hilang;
  • Keserasian yang dipertingkatkan pelaksanaan Direct3D 9 dengan perkakasan Intel yang lebih lama;
  • Perubahan regresi tetap yang menyebabkan kelipan dalam beberapa permainan berdasarkan Direct3D 9 apabila menggunakan pemacu Intel ANV Vulkan;
  • Memperbaiki pepijat yang mengakibatkan output berpiksel dalam beberapa permainan berasaskan Direct3D 9 disebabkan tetingkap tidak sepadan dengan saiz penimbal pemaparan;
  • Perbaikan potensi GPU hang dalam permainan berasaskan Direct3D 9 menggunakan mod interaktif.
  • Memperbaiki ralat yang membawa kepada ranap dan pemaparan yang salah apabila menggunakan pilihan d3d9.evictManagedOnUnlock (contohnya, muncul dalam Skyrim);
  • Membetulkan tingkah laku teselasi linear yang salah dalam Direct3D 11;
  • Isu yang telah diselesaikan dalam permainan Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
    Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint's Row III/IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League dan
    Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Sumber: opennet.ru

Tambah komen