Keluaran DXVK 1.6, pelaksanaan Direct3D 9/10/11 di atas API Vulkan

Terbentuk pelepasan antara lapisan DXVK 1.6, yang menyediakan pelaksanaan DXGI (Infrastruktur Grafik DirectX), Direct3D 9, 10 dan 11 yang berfungsi melalui terjemahan panggilan ke API Vulkan. Untuk menggunakan DXVK diperlukan sokongan untuk pemandu API Vulcan 1.1seperti AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dan AMDVLK.
DXVK boleh digunakan untuk menjalankan aplikasi dan permainan 3D di Linux menggunakan Wine, berfungsi sebagai alternatif prestasi yang lebih tinggi kepada pelaksanaan Direct3D 11 terbina dalam Wine yang berjalan di atas OpenGL.

Perubahan utama:

  • Pemasangan lalai pustaka sokongan Direct3D 10 d3d10.dll dan d3d10_1.dll telah dihentikan, kerana sokongan D3D10 dalam DXVK memerlukan d3d10core.dll dan d3d11.dll (dxgi.dll juga diperlukan pada Windows). Perubahan itu membolehkan anda menggunakan rangka kerja D3D10 yang dibangunkan dalam Wine untuk kesan, yang digunakan dalam beberapa permainan;
  • Membuat pengoptimuman prestasi kecil pada pelaksanaan Direct3D 9;
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan ranap sistem semasa cuba menangkap syot kilat apitrace;
  • Memperbaiki ranap sistem dalam beberapa permainan Sumber 2 menggunakan pemaparan D3D9 asli;
  • Menghapuskan penukaran berlebihan mod skrin;
  • Memperbaiki pepijat yang membawa kepada paparan bingkai hijau apabila memaparkan video dalam beberapa permainan;
  • Isu yang diselesaikan dalam A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando dan Yomawari: Midnight Shadows.

Sumber: opennet.ru

Tambah komen