Emulator konsol permainan RetroArch 1.15 dikeluarkan

Keluaran projek RetroArch 1.15 telah diterbitkan, yang membangunkan alat tambah untuk meniru pelbagai konsol permainan, yang membolehkan anda menjalankan permainan klasik menggunakan antara muka grafik yang ringkas dan bersatu. Penggunaan emulator konsol seperti Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, dsb. Pad permainan daripada konsol permainan sedia ada boleh digunakan, termasuk Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 dan XBox360, serta pad permainan tujuan umum seperti Logitech F710. Emulator menyokong ciri lanjutan seperti permainan berbilang pemain, penjimatan negeri, peningkatan imej permainan lama dengan pelorek, putar semula permainan, palam panas pad permainan dan penstriman video.

Antara perubahan:

  • Kerja yang dipertingkatkan dengan ketara pada platform macOS, sebagai contoh, menambah sokongan untuk protokol MFi untuk pad permainan; Sokongan serentak dalam satu pemasangan API grafik OpenGL dan Metal disediakan; pemacu tambahan untuk API Vulkan yang menyokong HDR; menambah pemacu glcore untuk output video menggunakan OpenGL 3.2. Binaan RetroArch untuk macOS dihoskan pada Steam.
  • Sistem shader melaksanakan keupayaan untuk melata dan menindih pratetap shader (anda boleh mencampurkan pratetap shader yang berbeza dan menyimpan sebagai pratetap baharu). Sebagai contoh, anda boleh menggabungkan pelorek CRT dan VHS untuk mencipta kesan visual.
  • Kaedah alternatif untuk mengira bingkai output dicadangkan - "bingkai preemptive", yang berbeza daripada kaedah "runahead" yang tersedia sebelum ini dengan mencapai prestasi yang lebih tinggi dengan menulis semula sejarah sebelum bingkai semasa hanya jika keadaan pengawal berubah. Dalam ujian menjalankan Donkey Kong Country 2 pada Snes9x 2010, prestasi meningkat daripada 1963 fps kepada 2400 fps menggunakan kaedah baharu.
  • Dalam binaan untuk platform Android, tetapan input_android_physical_keyboard dan item menu untuk memaksa peranti digunakan sebagai papan kekunci dan bukannya pad permainan telah ditambahkan.
  • Sokongan protokol Wayland yang dipertingkatkan, sokongan tambahan untuk kekangan penunjuk dan sambungan protokol penunjuk relatif.
  • Menu direka semula.
  • Sokongan yang dipertingkatkan untuk API grafik Vulkan.

Sumber: opennet.ru

Tambah komen