Pustaka SDL 2.0.22 (Simple DirectMedia Layer) telah dikeluarkan, bertujuan untuk memudahkan penulisan permainan dan aplikasi multimedia. Pustaka SDL menyediakan alatan seperti output grafik 2D dan 3D dipercepatkan perkakasan, pemprosesan input, main balik audio, output 3D melalui OpenGL/OpenGL ES/Vulkan dan banyak operasi lain yang berkaitan. Perpustakaan ini ditulis dalam C dan diedarkan di bawah lesen Zlib. Untuk menggunakan keupayaan SDL dalam projek dalam pelbagai bahasa pengaturcaraan, pengikatan yang diperlukan disediakan.
Dalam keluaran baharu:
- Π£Π»ΡΡΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΏΡΠΎΡΠΎΠΊΠΎΠ»Π° Wayland. ΠΠ·Π½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΎΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΡΠΈ ΠΊ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΡΠΎΠΊΠΎΠ»Π° Wayland ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π² ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΡ , ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΡΡΠΈΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΡ Wayland ΠΈ X11, Π½ΠΎ ΠΈΠ·-Π·Π° ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Π½ΡΡ Ρ Wayland ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ ΠΈ Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠ°Ρ NVIDIA, ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ (Π² Wayland-ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΡ Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠΎΠΌ XWayland ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ ΡΠ°Π½ΡΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΡΡΡ Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄ Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΡΠΎΠΊΠΎΠ»Π° X11). ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Wayland ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠΎΠΌ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΡ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Β«SDL_VIDEODRIVER=waylandΒ» ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π² ΠΊΠΎΠ΄ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ βSDL_SetHint(SDL_HINT_VIDEODRIVER, Β«wayland,x11Β»)β ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ Π²ΡΠ·ΠΎΠ²ΠΎΠΌ SDL_Init(). ΠΠ»Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΈ Ρ Wayland ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡΠΌ Π²Π΅ΡΡΠΈΡ libwayland-client 1.18.0.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ SDL_RenderGetWindow() Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠΊΠ½Π°, Π°ΡΡΠΎΡΠΈΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ SDL Renderer.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½Π°Π±ΠΎΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΠΈ ΠΏΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡΠΌΠΈ (ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Ρ ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΠ΅ΠΊ, ΠΎΡΠΈΡΡΠΊΠ°, ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Ρ.ΠΏ.), ΠΎΠΏΠ΅ΡΠΈΡΡΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°ΠΌΠΈ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ ΡΠΈΡΠ΅Π» c ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡΡΠ΅ΠΉ Π·Π°ΠΏΡΡΠΎΠΉ: SDL_PointInFRect(), SDL_FRectEmpty(), SDL_FRectEquals(), SDL_FRectEqualsEpsilon(), SDL_HasIntersectionF(), SDL_IntersectFRect(), SDL_UnionFRect(), SDL_EncloseFPoints() ΠΈ SDL_IntersectFRectAndLine().
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ SDL_IsTextInputShown() Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ SDL_ClearComposition() Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠΈΡΡΠΊΠΈ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° Π±Π΅Π· ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π° Π²Π²ΠΎΠ΄Π° (IME).
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΎ ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΠ΅ SDL_TEXTEDITING_EXT Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ Π΄Π»ΠΈΠ½Π½ΡΡ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠ΅ΠΉ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ° ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ·Π½Π°ΠΊ SDL_HINT_IME_SUPPORT_EXTENDED_TEXT Π΄Π»Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΡ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΏΡΠΈΠ·Π½Π°ΠΊ SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_CENTER Π΄Π»Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΡΡΠΈ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ΅Π½ΡΡΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π° Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ°.
- ΠΠΊΠ»ΡΡΡΠ½ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ Π·Π°Ρ Π²Π°Ρ ΠΌΡΡΠΈ ΠΏΡΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠΈ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΌΡΡΠΈ. ΠΠ»Ρ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠ΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ ΠΏΡΠΈΠ·Π½Π°ΠΊ SDL_HINT_MOUSE_AUTO_CAPTURE.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ ΠΏΡΠΈΠ·Π½Π°ΠΊΠΈ SDL_HINT_VIDEO_FOREIGN_WINDOW_OPENGL ΠΈ SDL_HINT_VIDEO_FOREIGN_WINDOW_VULKAN Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΠΈ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΎΠ± ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π²ΠΎ Π²Π½Π΅ΡΠ½Π΅ΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ OpenGL ΠΈΠ»ΠΈ Vulkan.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΏΡΠΈΠ·Π½Π°ΠΊ SDL_HINT_QUIT_ON_LAST_WINDOW_CLOSE Π΄Π»Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²ΠΊΠΈ ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΡ SDL_QUIT ΠΏΡΠΈ Π·Π°ΠΊΡΡΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΏΡΠΈΠ·Π½Π°ΠΊ SDL_HINT_JOYSTICK_ROG_CHAKRAM Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΌΡΡΠΈ ROG Chakram ΠΊΠ°ΠΊ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠ°.
- ΠΠ»Ρ Linux Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΏΡΠΈΠ·Π½Π°ΠΊ SDL_HINT_X11_WINDOW_TYPE Π΄Π»Ρ Π²ΡΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠΊΠ½Π°ΠΌ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° _NET_WM_WINDOW_TYPE.
- ΠΠ»Ρ Linux Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΏΡΠΈΠ·Π½Π°ΠΊ SDL_HINT_VIDEO_WAYLAND_PREFER_LIBDECOR Π΄Π»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ libdecor Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡΠΈΠΌΠΈ xdg-decoration.
- ΠΠ»Ρ Android ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ SDL_AndroidSendMessage() Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠΏΡΠ°Π²ΠΊΠΈ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Π² Java-ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊ SDL.
Sumber: opennet.ru