OpenGL dan SDL. Kod
Milton memberi tumpuan kepada melukis pada kanvas yang tidak terhingga besar, menggunakan teknik yang mengingatkan sistem raster, tetapi dengan imej yang diproses dalam bentuk vektor. Penyunting tidak menyokong penyuntingan piksel individu, tetapi pada peringkat vektor ia membolehkan anda pergi lebih dalam ke mana-mana peringkat perincian. Ciri seperti lapisan, berus, garisan, kabur, dll. disokong. Semua keputusan disimpan secara automatik apabila perubahan dibuat dengan kemungkinan pemulangan semula tanpa had perubahan (buat asal/buat semula tanpa had, tidak terganggu dengan menutup program). Penggunaan format vektor membolehkan anda menyimpan data dalam bentuk yang sangat padat. Anda boleh mengeksport ke format raster JPEG dan PNG.
Keluaran baharu menambah berus lembut, memilih tahap ketelusan bergantung pada tekanan pada stilus, operasi putaran dan saiz semula penyesuaian berus berbanding kanvas.
Sumber: opennet.ru