Keluaran sistem penstriman video OBS Studio 28.1

OBS Studio 28.1, suite untuk penstriman, penggubahan dan rakaman video, kini tersedia. Kod ini ditulis dalam C/C++ dan diedarkan di bawah lesen GPLv2. Perhimpunan dijana untuk Linux, Windows dan macOS.

Matlamat membangunkan OBS Studio adalah untuk mencipta versi mudah alih aplikasi Open Broadcaster Software (OBS Classic) yang tidak terikat dengan platform Windows, menyokong OpenGL dan boleh dilanjutkan melalui pemalam. Perbezaan lain ialah penggunaan seni bina modular, yang membayangkan pemisahan antara muka dan teras program. Ia menyokong transkod strim sumber, merakam video semasa permainan dan menstrim ke Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox dan perkhidmatan lain. Untuk memastikan prestasi tinggi, adalah mungkin untuk menggunakan mekanisme pecutan perkakasan (contohnya, NVENC dan VAAPI).

Sokongan disediakan untuk penggubahan dengan pembinaan pemandangan berdasarkan strim video sewenang-wenangnya, data daripada kamera web, kad tangkapan video, imej, teks, kandungan tetingkap aplikasi atau keseluruhan skrin. Semasa penyiaran, anda boleh bertukar antara beberapa adegan yang dipratentukan (contohnya, untuk menukar paparan dengan penekanan pada kandungan skrin dan imej kamera web). Program ini juga menyediakan alat untuk pencampuran audio, penapisan menggunakan pemalam VST, penyamaan volum dan pengurangan hingar.

Perubahan utama:

  • Menambah keupayaan untuk menggunakan pengekod NVENC yang disediakan dalam kad video NVIDIA untuk pecutan perkakasan pengekodan video dalam format AV1 pada platform Windows. Pengekod menyokong format warna NV12 dan P010, dan tersedia untuk kad grafik siri NVIDIA RTX 40.
  • Pratetap dikemas kini untuk pengekod NVENC. Pratetap dibahagikan kepada tiga kelas berbeza: Pratetap, Penalaan dan Multipass. Kelas Pratetap menawarkan tetapan untuk tahap kualiti P1-P7 (semakin rendah tahap, semakin rendah kualiti). Kelas Tuning digunakan untuk memilih keutamaan antara kelewatan dan kualiti (mod yang dicadangkan ialah: kualiti tinggi, kependaman rendah dan kependaman sangat rendah). Kelas Multipass menentukan sama ada hendak menggunakan pas kedua semasa pengekodan (mod yang dicadangkan: lumpuhkan pas kedua, resolusi suku dan resolusi penuh).
  • Pilihan "Sentiasa di Atas" telah dialihkan ke menu Lihat.
  • Anda boleh memilih sumber khusus untuk kamera maya.
  • Memperbaiki ranap apabila memanipulasi kamera maya.
  • Kerja mengadun telah dilaraskan dalam mod studio.
  • Menyelesaikan isu tangkapan skrin dengan permainan berasaskan Direct3D 9 pada Windows 11 22H2.

Sumber: opennet.ru

Tambah komen