OBS Studio 30.1, pakej untuk penstriman, pengkomposan dan rakaman video, telah dikeluarkan. Kod ini ditulis dalam C/C++ dan diedarkan di bawah lesen GPLv2. Binaan dicipta untuk Linux (flatpak), Windows и macOS.
Matlamat pembangunan OBS Studio adalah untuk mencipta versi mudah alih dan agnostik platform bagi aplikasi Open Broadcaster Software (OBS Classic). Windows, yang menyokong OpenGL dan boleh dikembangkan melalui pemalam. Satu lagi ciri yang membezakannya ialah seni bina modularnya, yang memisahkan antara muka daripada teras program. Menyokong transkoding strim sumber, rakaman video semasa permainan dan penstriman ke PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox dan perkhidmatan lain. Mekanisme pecutan perkakasan (seperti NVENC, Intel QSV dan VAAPI) boleh digunakan untuk memastikan prestasi tinggi.
Sokongan disediakan untuk penggubahan dengan pembinaan pemandangan berdasarkan strim video sewenang-wenangnya, data daripada kamera web, kad tangkapan video, imej, teks, kandungan tetingkap aplikasi atau keseluruhan skrin. Semasa penyiaran, anda boleh bertukar antara beberapa adegan yang dipratentukan (contohnya, untuk menukar paparan dengan penekanan pada kandungan skrin dan imej kamera web). Program ini juga menyediakan alat untuk pencampuran audio, penapisan menggunakan pemalam VST, penyamaan volum dan pengurangan hingar.
Perubahan utama:
- Mendayakan sokongan HDR (Julat Dinamik Tinggi) untuk strim HEVC (H.265) yang dihantar melalui RTMP (Protokol Mesej Masa Nyata). Sebelum ini, HDR boleh digunakan dengan format AV1, tetapi konfigurasi ini tidak disokong dalam YouTube.
- Sumber siaran yang menunjukkan tayangan slaid imej telah diolah semula. Memuat naik fail ke Sumber Tayangan Slaid kini dilakukan secara tidak segerak. Memperbaiki isu gelung sehingga semua imej ditunjukkan.
- Menambahkan tetapan untuk pemangkasan automatik di sepanjang sempadan yang ditentukan.
- Untuk SDR (Julat Dinamik Standard) dalam penapis Pemetaan Nada HDR, sokongan untuk penukar nada maxRGB telah ditambahkan.
- Pilihan tambahan untuk menukar skala menggunakan GPU semasa menstrim dan merakam video.
- Untuk platform Windows Pilihan untuk merakam bunyi (Capture Audio) dalam permainan dan sokongan untuk mod penggubahan PMA (Pramultiplied alpha) telah dilaksanakan.
- Menambahkan sokongan untuk audio berbilang trek untuk mpegts dan keupayaan untuk memilih saluran audio untuk CoreAudio.
- Untuk VA-API dan output melalui WebRTC/WHIP, sokongan untuk format AV1 telah dilaksanakan.
- Menambah sumber siaran baharu yang menggunakan peranti multimedia sebagai peranti rakaman video pelayan PaipWayar.
- Format MP4 dan MOV pecahan menyokong audio PCM.
- Format rakaman lalai telah ditukar kepada MP4 berpecah-belah (fMP4) pada platform Linux и Windows, dan MOV berpecah-belah (fMOV) pada platform macOS.
Sumber: opennet.ru
