Keluaran sistem penstriman video OBS Studio 30.1

OBS Studio 30.1, suite untuk penstriman, penggubahan dan rakaman video, telah dikeluarkan. Kod ini ditulis dalam C/C++ dan diedarkan di bawah lesen GPLv2. Perhimpunan dijana untuk Linux (flatpak), Windows dan macOS.

Matlamat membangunkan OBS Studio adalah untuk mencipta versi mudah alih bagi aplikasi Open Broadcaster Software (OBS Classic) yang tidak terikat dengan platform Windows, menyokong OpenGL dan boleh dikembangkan melalui pemalam. Perbezaan lain ialah penggunaan seni bina modular, yang membayangkan pemisahan antara muka dan teras program. Ia menyokong transkod strim sumber, tangkapan video semasa permainan dan penstriman ke PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox dan perkhidmatan lain. Untuk memastikan prestasi tinggi, adalah mungkin untuk menggunakan mekanisme pecutan perkakasan (contohnya, NVENC, Intel QSV dan VAAPI).

Sokongan disediakan untuk penggubahan dengan pembinaan pemandangan berdasarkan strim video sewenang-wenangnya, data daripada kamera web, kad tangkapan video, imej, teks, kandungan tetingkap aplikasi atau keseluruhan skrin. Semasa penyiaran, anda boleh bertukar antara beberapa adegan yang dipratentukan (contohnya, untuk menukar paparan dengan penekanan pada kandungan skrin dan imej kamera web). Program ini juga menyediakan alat untuk pencampuran audio, penapisan menggunakan pemalam VST, penyamaan volum dan pengurangan hingar.

Perubahan utama:

  • Mendayakan sokongan HDR (Julat Dinamik Tinggi) untuk strim HEVC (H.265) yang dihantar melalui RTMP (Protokol Mesej Masa Nyata). Sebelum ini, HDR boleh digunakan dengan format AV1, tetapi konfigurasi ini tidak disokong dalam YouTube.
  • Sumber siaran yang menunjukkan tayangan slaid imej telah diolah semula. Memuat naik fail ke Sumber Tayangan Slaid kini dilakukan secara tidak segerak. Memperbaiki isu gelung sehingga semua imej ditunjukkan.
  • Menambahkan tetapan untuk pemangkasan automatik di sepanjang sempadan yang ditentukan.
  • Untuk SDR (Julat Dinamik Standard) dalam penapis Pemetaan Nada HDR, sokongan untuk penukar nada maxRGB telah ditambahkan.
  • Pilihan tambahan untuk menukar skala menggunakan GPU semasa menstrim dan merakam video.
  • Untuk platform Windows, pilihan telah dilaksanakan untuk menangkap audio dalam permainan dan menyokong mod penggubahan PMA (Premultiplied alpha).
  • Menambahkan sokongan untuk audio berbilang trek untuk mpegts dan keupayaan untuk memilih saluran audio untuk CoreAudio.
  • Untuk VA-API dan output melalui WebRTC/WHIP, sokongan untuk format AV1 telah dilaksanakan.
  • Sumber siaran baharu telah ditambah yang menggunakan pelayan multimedia PipeWire sebagai peranti tangkapan video.
  • Format MP4 dan MOV pecahan menyokong audio PCM.
  • Format rakaman lalai telah bertukar kepada MP4 berpecah-belah (fMP4) pada platform Linux dan Windows, dan MOV berpecah-belah (fMOV) pada macOS.

Sumber: opennet.ru

Tambah komen