Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 2.80

Selepas hampir dua tahun pembangunan diterbitkan keluaran pakej pemodelan 3D percuma Blender 2.80, yang menjadi salah satu keluaran paling penting dalam sejarah projek.

Utama inovasi:

  • Secara kardinal diolah semula antara muka pengguna yang telah menjadi lebih biasa kepada pengguna yang berpengalaman dalam pakej grafik lain. Tema gelap baharu dan panel biasa dengan set ikon moden dan bukannya penerangan teks telah dicadangkan.

     Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 2.80  Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 2.80

    Perubahan juga mempengaruhi kaedah bekerja dengan tetikus/tablet dan kekunci pintas. Sebagai contoh, pemilihan kini secara lalai dilakukan dengan mengklik kiri atau menyeret sambil menahan butang tetikus kiri, dan klik kanan memaparkan menu konteks. Menambahkan menu akses pantas kepada fungsi yang paling kerap digunakan. Reka letak dalam bahagian editor sifat dan tetapan telah dikemas kini. Konsep templat dan ruang kerja (tab) dicadangkan, membolehkan anda mula mengerjakan tugas yang diperlukan dengan cepat atau bertukar antara beberapa tugas (contohnya, memahat, melukis tekstur atau penjejakan gerakan) dan membolehkan anda menyesuaikan antara muka dengan pilihan anda ;

     Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 2.80
  • Dilaksanakan Mod Viewport yang ditulis semula sepenuhnya yang membolehkan anda memaparkan pemandangan 3D dalam bentuk yang dioptimumkan untuk pelbagai tugas dan disepadukan dengan aliran kerja anda. Juga dicadangkan enjin baru Penyampai meja kerja pantas yang dioptimumkan untuk kad grafik moden yang membolehkan kerja pratonton aktif untuk manipulasi reka letak pemandangan, pemodelan dan ukiran.

     Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 2.80

    Sokongan enjin meja kerja tindanan, membolehkan anda menukar keterlihatan unsur dan mengawal tindanannya. Tindanan juga kini disokong apabila melihat pratonton hasil pemaparan daripada pemapar Eevee dan Cycles, membolehkan anda mengedit pemandangan dengan teduhan penuh.
    Pratonton simulasi asap dan kebakaran telah diolah semula, yang lebih dekat dengan hasil pemaparan menggunakan pemaparan yang betul secara fizikal.

  • Berdasarkan enjin Eevee, mod pemaparan LookDev baharu telah disediakan, yang membolehkan anda menguji julat kecerahan lanjutan (HDRI) tanpa mengubah tetapan sumber cahaya. Mod LookDev juga boleh digunakan untuk pratonton kerja enjin rendering Cycles.

     Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 2.80
  • Dalam 3D Viewport dan editor UV tambah alatan dan gizmo interaktif baharu, serta bar alat kontekstual baharu, yang termasuk alatan yang sebelum ini dipanggil hanya melalui pintasan papan kekunci. Gizmos telah ditambahkan pada pelbagai elemen, termasuk lampu, kamera dan latar belakang penggubahan untuk melaraskan bentuk dan atribut;

     Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 2.80
  • Menambah paparan baharu Eevee, yang menyokong pemaparan masa nyata berasaskan fizikal dan hanya menggunakan GPU (OpenGL) untuk pemaparan. Eevee boleh digunakan untuk pemaparan akhir dan dalam tetingkap Viewport untuk mencipta aset dalam masa nyata. Eevee menyokong bahan yang dibuat menggunakan nod shader yang sama seperti enjin Cycles, yang membolehkan anda memaparkan adegan sedia ada dalam Eevee tanpa tetapan berasingan, termasuk dalam masa nyata. Untuk pencipta sumber untuk permainan komputer, kami menawarkan peneduh BSDF Berprinsip, serasi dengan model peneduh bagi banyak enjin permainan;

    Mainkan video
  • Sistem lukisan dan animasi dua dimensi Pensil Grease telah ditambah, membolehkan anda membuat lakaran dalam 2D ​​dan kemudian menggunakannya dalam persekitaran 3D sebagai objek tiga dimensi (model 3D dibentuk berdasarkan beberapa lakaran rata dari sudut berbeza). Objek Pensil Grease ialah bahagian asli Blender dan disepadukan dengan alat pemilihan, penyuntingan, manipulasi dan pemautan sedia ada. Lakaran boleh dilapis dan dibuat menggunakan bahan dan tekstur, serta disunting dan digunakan dalam ukiran, serupa dengan jerat. Pengubah suai mesh standard boleh digunakan untuk ubah bentuk dan pewarnaan. Semasa pemaparan, adalah mungkin untuk menggunakan kesan seperti kabur, mencipta bayang-bayang atau tepi pencahayaan.

    Mainkan video
  • Dalam sistem rendering Kitaran terjamin sokongan untuk keupayaan seperti mencipta substrat untuk penggubahan menggunakan teknologi Cryptomatte, teduhan rambut dan volum berdasarkan BSDF dan aplikasi penyerakan bawah permukaan rawak (SSS). Mod pemaparan gabungan telah dilaksanakan, di mana GPU dan CPU digunakan secara serentak. Perenderan yang jauh lebih pantas menggunakan OpenCL. Sokongan CUDA telah ditambah untuk adegan yang tidak sesuai dengan memori GPU;

     Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 2.80
  • Dalam mod pengeditan, adalah mungkin untuk mengedit beberapa jerat secara serentak, termasuk pemetaan tekstur (pemetaan UV), serta mengedit dan meletakkan bingkai beberapa objek. Teknologi digunakan untuk mengawal perincian model sambil melakukan pelicinan pada masa yang sama OpenSubdiv;
  • Imej latar belakang rujukan untuk rendering kini diletakkan sebagai objek dan boleh digubah dan diubah bersama dengan pemandangan;
  • Lapisan dan kumpulan telah digantikan dengan koleksi, membolehkan anda mengatur penempatan objek dalam pemandangan dan memanipulasi kumpulan objek dan pengikatannya menggunakan antara muka gaya seret & lepas yang mudah. Port Pandangan 3D menambah operasi pantas untuk memindahkan objek antara koleksi dan alatan untuk kawalan keterlihatan yang lebih tepat dengan sokongan untuk persembunyian sementara dan kekal, termasuk mengikut jenis objek;
  • Alat animasi yang dipertingkatkan dan tali-temali. Pengehad, pengubah suai dan bentuk lenturan elemen bingkai baharu telah dicadangkan untuk pemasangan. Editor animasi kini mempunyai visualisasi bingkai utama dan alat penyuntingan;
  • Pelaksanaan graf pergantungan, pengubah suai utama dan sistem pemarkahan animasi telah direka bentuk semula sepenuhnya. Pada CPU berbilang teras moden, adegan dengan sejumlah besar objek dan pelantar kompleks kini diproses mengikut urutan magnitud dengan lebih pantas;
  • Fizik yang lebih realistik bagi tingkah laku tisu dan model ubah bentuknya telah dilaksanakan;
  • API Python telah dimodenkan untuk memasukkan perubahan yang memecahkan keserasian dan, dalam situasi tertentu, memerlukan kerja semula skrip dan alat tambah. Walau bagaimanapun, kebanyakan tambahan yang tersedia untuk keluaran 2.79 telah disesuaikan untuk berfungsi dengan versi 2.80;
  • Enjin pemaparan masa nyata Dalaman Blender telah dialih keluar, digantikan dengan enjin EEVEE;
  • Enjin permainan (Blender Game Engine) telah dikeluarkan, sebaliknya disyorkan untuk menggunakan alternatif terbuka sedia ada seperti enjin Tuhan. Kod enjin permainan yang terbina dalam sebelum ini kini sedang dibangunkan sebagai projek berasingan UPBGE;
  • Sokongan terbina dalam untuk mengimport dan mengeksport fail dalam format glTF 2.0, yang sering digunakan untuk memuatkan sumber 3D dalam permainan dan Web.
  • Sokongan untuk metadata dan format WebM telah ditambahkan pada alat import dan eksport video.

Sumber: opennet.ru

Tambah komen