keluaran pakej pemodelan 3D percuma , yang merangkumi lebih daripada seribu pembaikan dan penambahbaikan yang disediakan sepanjang empat bulan sejak penubuhan cawangan penting .
Utama :
- Antara muka baharu untuk menavigasi sistem fail, dilaksanakan sebagai tetingkap timbul dengan fungsi pengurus fail biasa. Ia menyokong pelbagai mod tontonan (senarai, lakaran kecil), penapis, panel pilihan yang dipaparkan secara dinamik, keupayaan untuk memindahkan fail yang dipadam ke Tong Kitar Semula, dan mengingati tetapan yang telah diubah.
- Penamaan semula kelompok bagi kumpulan elemen telah dilaksanakan. Sebelum ini, hanya elemen aktif yang boleh dinamakan semula (F2), tetapi kini operasi ini boleh dilakukan pada semua elemen yang dipilih (Ctrl + F2). Penamaan semula kini menyokong ciri seperti carian dan ganti berasaskan ungkapan biasa, topeng awalan dan akhiran, pembersihan aksara dan penukaran huruf besar.
- Tetingkap Struktur Projek (Outliner) telah dipertingkatkan untuk kebolehgunaan yang lebih baik. Pilihan dalam Outliner kini disegerakkan merentas semua viewport 3D. Navigasi elemen telah ditambahkan menggunakan kekunci anak panah atas dan bawah, serta mengembang dan meruntuhkan blok menggunakan kekunci anak panah kiri dan kanan. Sokongan untuk memilih julat dengan mengklik Shift dan menambah elemen baharu pada pilihan sedia ada dengan mengklik Ctrl telah ditambahkan. Keupayaan untuk memilih subelemen, dipaparkan sebagai ikon, telah ditambah. Pilihan untuk menunjukkan objek tersembunyi telah ditambahkan. Ikon telah ditambahkan untuk kekangan, kumpulan puncak dan penjujukan.
- alat arca baharu, seperti berus untuk mensimulasikan ubah bentuk bingkai model, berus untuk ubah bentuk keanjalan sambil mengekalkan isipadu, berus cat untuk mengubah bentuk jejaring poligon, alat untuk memutar dan menskala di sekeliling titik rujukan sambil mengekalkan simetri, dan alat untuk menapis jejaring poligon yang mencacatkan semua bucu secara serentak;
- Alat pengubahsuaian topologi baharu telah ditambah: Voxel Remesh untuk mencipta jejaring poligon dengan bilangan muka genap dan menghapuskan isu persimpangan dengan menukarnya kepada perwakilan isipadu dan belakang. QuadriFlow Remesh untuk mencipta jejaring poligon dengan sel segiempat, berbilang kutub dan gelung tepi yang mengikuti lengkungan permukaan. Alat Poly Build telah melaksanakan keupayaan pengubahsuaian topologi; contohnya, anda kini boleh menggunakan Shift-click untuk memadamkan elemen jejaring poligon, Ctrl-click untuk menambah elemen baharu dan klik-drag untuk menukar kedudukannya.
- Dalam enjin rendering Cycles keupayaan untuk perkakasan mempercepatkan pengesanan sinar menggunakan platform . Menambah mod pengurangan hingar selepas pemaparan baharu berdasarkan penggunaan perpustakaan oleh Intel Mod untuk menghapuskan kelim antara muka yang disebabkan oleh anjakan atau ketidakkonsistenan bahan telah ditambahkan pada alat Pembahagian Adaptif untuk permukaan licin. Pewarna tekstur baharu telah dilaksanakan (White Noise, Noise, Musgrave, dan Voronoi).
- Menjadi alat transformasi sokongan untuk berpindah kedudukan rumah () objek tanpa memilihnya secara eksplisit, serta keupayaan untuk mengubah elemen induk tanpa menjejaskan elemen anak. Mod transformasi dengan pencerminan di sepanjang paksi Y dan Z telah ditambah;
- Pilihan menyentap tepi baharu telah dilaksanakan: Pusat Tepi untuk menyentap ke tengah tepi dan Serenjang Tepi untuk menyentak ke titik terdekat di tepi. Mod penggabungan bucu baharu, "Split Edges & Faces," telah ditambah, mengasingkan tepi dan muka bersebelahan secara automatik untuk mengelakkan geometri bertindih.
- Enjin pemaparan Eevee, yang menyokong pemaparan berasaskan fizikal dalam masa nyata dan hanya menggunakan GPU (OpenGL) untuk pemaparan, telah dikemas kini dengan mod bayang lembut dan keupayaan untuk menggunakan ketelusan dalam teduhan berdasarkan .
Pelaksanaan mod campuran Additive dan Multiply telah digantikan dengan setara berasaskan shader yang serasi dengan enjin Cycles. Sistem pemetaan bonggol telah direka bentuk semula, menjadikannya lebih mudah untuk disediakan dan menghasilkan kualiti yang lebih tinggi; - Dalam Viewport Pilihan baharu untuk memaparkan pemandangan 3D menggunakan mod pemaparan Look Development (Pratonton Bahan) dalam enjin Cycles dan Eevee, membolehkan ujian pantas data imej resolusi tinggi (HDRI) dan pemetaan tekstur. Setiap tempat pandang pemandangan 3D kini boleh mengandungi set koleksi kelihatannya sendiri. Penganalisis mesh kini menyokong jejaring dengan pengubah suai, bukan hanya jejaring sumber. Objek dengan imej boleh dikonfigurasikan untuk dipaparkan dalam unjuran sisi sahaja.
- Sistem eksperimen ditambah , yang boleh digunakan sebagai ganti mekanisme proksi untuk penggantian tempatan aksara berkaitan dan jenis data lain. Tidak seperti proksi, sistem baharu membenarkan penciptaan berbilang penggantian bebas bagi data berkaitan yang sama (contohnya, mentakrifkan aksara), membenarkan penggantian rekursif dan membenarkan penambahan pengubah suai atau kekangan baharu;
- Dalam alatan animasi kawalan tepat putaran dan skala masuk , и ;
- Dalam pensel lakaran (Grease Pensil) keupayaan antara muka pengguna, menu telah disusun semula, alatan baharu, operasi, berus, pratetap, bahan dan pengubah suai telah ditambah;
- Menambah sokongan untuk codec audio Opus dan format kontena WebM. Sokongan untuk video WebM/VP9 dengan ketelusan telah dilaksanakan.
- Sequencer kini mempunyai operator untuk menambah/mengalih keluar pengecilan untuk semua jalur dan sokongan untuk pemuatan awal bingkai untuk mengisi cache;
- API Python, pengendali baharu telah ditambah dan petua alat dinamik untuk pengendali telah disediakan.
Versi Python dikemas kini kepada 3.7.4; - Alat tambah. Menambahkan tetapan "Ak tambah Didayakan Sahaja" untuk memaparkan alat tambah yang didayakan sahaja dalam senarai. Sokongan yang lebih baik
glTF 2.0 (Format Penghantaran GL) dan format FBX (Kotak Filem).
Sumber: opennet.ru
