Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 2.83

Dikemukakan oleh keluaran pakej pemodelan 3D percuma Blender 2.83, yang merangkumi lebih daripada 1250 pembaikan dan penambahbaikan, disediakan dalam tempoh tiga bulan sejak dikeluarkan Blender 2.82. Perhatian utama dalam menyediakan versi baharu tertumpu pada pengoptimuman prestasi - kerja buat asal, pensel lakaran dan pratonton pemaparan telah dipercepatkan. Sokongan untuk pensampelan adaptif telah ditambahkan pada enjin Cycles. Menambahkan alatan ukiran baharu Berus Kain dan Set Muka. Sistem pengurangan hingar telah dilaksanakan dengan sokongan untuk pemecut NVIDIA RTX. Menyediakan sokongan awal untuk realiti maya berdasarkan standard OpenXR dan keupayaan untuk mengimport fail OpenVDB.


Blender 2.83 ditandakan sebagai keluaran LTS (Sokongan Jangka Panjang) pertama dalam sejarah projek, yang boleh dianggap sebagai pangkalan yang stabil yang mana kemas kini dengan pepijat yang serius akan diperbaiki mengambil bentuk selama dua tahun. Keluaran pembetulan akan dinamakan 2.83.1, 2.83.2, dsb. Amalan yang serupa dirancang teruskan di cawangan seterusnya. Sebagai contoh, selepas Blender 2.83, pembangunan cawangan Blender 2.9x bermula, di mana ia dirancang untuk menerbitkan empat keluaran - 2.90, 2.91, 2.92 dan 2.93. Keluaran 2.93, seperti 2.83, akan menjadi keluaran LTS. Keluaran 2021 dirancang untuk 3.0, yang akan menandakan peralihan kepada skim penomboran keluaran berterusan baharu.

Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 2.83

Utama perubahan dalam Blender 2.83:

  • Menambah sokongan untuk mengimport dan memaparkan fail OpenVDB menggunakan objek baharu "jumlah". Fail OpenVDB boleh dijana oleh Blender daripada cache sistem simulasi gas, asap, api dan cecair, atau dipindahkan daripada aplikasi luaran seperti Houdini. Format OpenVDB telah dicadangkan oleh DreamWorks Animatio dan membolehkan anda menyimpan dan memanipulasi data volumetrik jarang yang didiskrisikan dalam grid XNUMXD dengan cekap.



  • Ditambah sokongan awal untuk realiti maya, terhad buat masa ini kepada keupayaan untuk memeriksa pemandangan XNUMXD menggunakan set kepala VR terus daripada Blender (hanya dalam mod paparan, menukar kandungan masih belum disokong). Sokongan adalah berdasarkan pelaksanaan standard OpenXR, yang mentakrifkan API universal untuk mencipta aplikasi realiti maya dan ditambah, serta satu set lapisan untuk berinteraksi dengan perkakasan yang mengabstrakkan ciri peranti tertentu. Mana-mana platform yang menyokong OpenXR boleh digunakan dengan Blender, seperti Windows Mixed Reality dan Oculus Rift pada Windows dan Comel pada Linux (SteamVR belum lagi disokong kerana ia tidak melaksanakan OpenXR).

    Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 2.83

  • Enjin Cycles menyediakan keupayaan untuk menggunakan mekanisme pengurangan hingar OptiX dalam Viewport 3D semasa pratonton dan juga semasa pemaparan akhir. Pelaksanaan OptiX adalah sumber terbuka oleh NVIDIA, menggunakan teknik pembelajaran mesin, lebih pantas daripada kaedah pengurangan hingar yang tersedia sebelum ini, dan menyokong pecutan perkakasan pada kad NVIDIA RTX.
  • Menambahkan alat arca baharu, Berus Kain, yang menggunakan teknik simulasi fizik untuk mencipta lipatan pakaian yang realistik dan secara automatik mencipta lengkung yang kelihatan semula jadi.


    Tetapan berus termasuk sifat simulasi jisim dan redaman, peluncur tambahan untuk mengehadkan pengaruh simulasi, dan tujuh mod ubah bentuk berus dengan jenis pereputan jejari dan rata.

    Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 2.83

    Selain itu, alat pahat tambah berus "Clay Thumb" baharu yang meniru ubah bentuk tanah liat dengan jari anda dan mengumpul bahan semasa hentaman. Menambahkan "Berus Licin", juga tersedia dalam Penapis Mesh, yang menghilangkan permukaan sambil mengekalkan kelantangan objek. Berus Lapisan telah direka bentuk semula sepenuhnya, menambah pratonton ketinggian lapisan yang ditunjuk oleh kursor, termasuk sokongan yang lebih baik untuk topeng, dan menghapuskan penampilan artifak apabila menukar satu kawasan beberapa kali. Penapis Mesh mempunyai mod pemprosesan tepi baharu (Sharpen), yang memampatkan tepi, melicinkan permukaan rata secara automatik.

    Sistem "Set Muka" baharu telah dicadangkan untuk mengawal keterlihatan bahagian individu jejaring poligon (jaringan) dalam mod arca dan lukisan. Set Wajah sesuai untuk mod fokus berus, menyembunyikan bahagian permukaan secara automatik dan membenarkan kawalan yang lebih besar apabila bekerja dengan jerat poligon bentuk kompleks dan permukaan bertindih.

  • Sepenuhnya ditulis semula pelaksanaan pensel lakaran (Grease Pencil), yang membolehkan anda membuat lakaran untuk animasi 2D.
    Kit alat telah menjadi lebih pantas dan lebih baik disepadukan dengan Blender. Memanipulasi objek dalam Pensil Grease kini mengikut aliran kerja yang sama seperti semasa bekerja dengan jerat poligon dalam Blender. Warna tepi tidak terhad kepada satu bahan dan setiap titik boleh mempunyai warna tersendiri. Menambah enjin rendering baharu yang menyediakan keupayaan gabungan topeng. Pengubah suai kesan telah diolah semula untuk meningkatkan kualiti, prestasi dan fleksibiliti penggunaan. Mod Quick Stroke secara automatik melicinkan garisan untuk mengelakkan penampilan bengkok dan bucu tajam. Prestasi bekerja dengan fail yang mengandungi sejumlah besar pukulan telah meningkat lebih kurang dua kali ganda, dan anti-aliasing juga telah dipercepatkan apabila melukis dengan cepat.

  • Enjin pemaparan Eevee menyokong pemaparan masa nyata berasaskan fizikal dan hanya menggunakan GPU (OpenGL) untuk pemaparan, tambah Menyokong 10 pas tambahan untuk penggubahan. Mengemas kini pelaksanaan cache pencahayaan memungkinkan untuk menghilangkan artifak pada jahitan dan kesan regangan kain. Menambahkan keupayaan untuk menggunakan normal berkualiti tinggi untuk membantu menyingkirkan paparan tekstur yang tidak mencukupi disebabkan masalah dengan normal resolusi rendah pada jejaring poligon padat.
    Dalam mod pratonton bahan, lebih mudah untuk melaraskan tahap kabur latar belakang HDRI. Sokongan untuk mod campuran cincang alfa, mod ketelusan dan mod campuran bayang-bayang disediakan untuk pemprosesan geometri rambut.

    Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 2.83

  • Keupayaan editor video terbina dalam (Video Sequencer) telah diperluaskan. Pelaksanaan cache cakera dicadangkan, yang membolehkan menyimpan bingkai cache bukan dalam RAM, tetapi pada cakera. Jalur menyediakan sokongan untuk kelegapan dan keupayaan untuk pratonton audio. Panel baharu untuk melaraskan operasi terakhir telah ditambah.
    Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 2.83

  • Enjin pemaparan Cycles telah menambah sokongan untuk pensampelan adaptif, yang membolehkan anda mengurangkan bilangan sampel secara automatik di kawasan bunyi rendah. Akibatnya, adalah mungkin untuk mencapai peningkatan kelajuan pemaparan dan pengedaran hingar yang lebih seragam.
  • bertambah baik pelaksanaan nod shader. Nod Tekstur Gelombang kini mempunyai mod baharu untuk memilih arah pergerakan gelombang, keupayaan untuk mengawal peralihan fasa dan meningkatkan perincian tekstur bising. Penambahbaikan telah dibuat pada nod Tekstur Bunyi Putih, Matematik dan Matematik Vektor. Menambahkan tetapan untuk memudahkan putaran dan lilitan vektor, dan menambahkan keupayaan untuk menghasilkan output warna dalam penjana hingar putih.

    Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 2.83

  • Pemalam pengurusan koleksi telah menambah sokongan untuk koleksi pemandangan dan melaksanakan skrin QCD (Paparan Kandungan Pantas) baharu yang membolehkan anda mengkonfigurasi sehingga 20 koleksi dalam bentuk slot, tersedia untuk tontonan pantas melalui widget.
    Keluaran sistem pemodelan 3D percuma Blender 2.83

  • Banyak pengubah suai telah dikembangkan dan dikemas kini, termasuk
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Deform Surface and Warp.

  • Sebahagian besar pengoptimuman prestasi telah diperkenalkan. Operasi membuat asal perubahan dalam mod "Objek" dan "Pose" telah dipercepatkan.
    Dalam mod pemodelan arca, kemas kini tertunda Viewport telah dilaksanakan, yang memungkinkan untuk mempercepatkan navigasi melalui jejaring poligon dengan sejumlah besar sel. Mekanisme resolusi perlanggaran baharu membolehkan simulasi tisu dilakukan sehingga 5 kali lebih pantas. Simulasi cecair dan gas dalam objek Effector telah dipercepatkan dengan ketara. Mengurangkan masa memuatkan fail dengan zarah dan jerat poligon dalam sistem untuk mensimulasikan cecair dan gas.

  • Port Pandangan 3D telah menambah baik operasi untuk memilih sejumlah besar objek kecil dan mereka bentuk semula sistem pengurusan warna (penggabungan kini dilakukan dalam ruang warna linear).
  • Menambahkan keupayaan untuk mengeksport Metaballs dalam format USD (Universal Scene Description) sebagai jejaring poligon yang dikira.
    Eksport dan import yang dipertingkatkan dalam format glTF (GL Transmission Format).

  • Pengurus fail telah melaksanakan mod carian fail pantas (Ctrl+F), menambah sokongan untuk atribut fail dan fail tersembunyi.

Sumber: opennet.ru

Tambah komen