Keluaran Wine 6.7 dan VKD3D-Proton 2.3

Keluaran percubaan pelaksanaan terbuka WinAPI - Wine 6.7 - telah berlaku. Sejak keluaran versi 6.6, 44 laporan pepijat telah ditutup dan 397 perubahan telah dibuat.

Perubahan yang paling penting:

  • Pustaka NetApi32, WLDAP32 dan Kerberos telah ditukar kepada format fail boleh laku PE.
  • Pelaksanaan rangka kerja Yayasan Media telah ditambah baik.
  • Pustaka mshtml melaksanakan mod JavaScript ES6 (ECMAScript 2015), yang didayakan apabila mod keserasian untuk Internet Explorer 11 didayakan.
  • WOW64, lapisan untuk menjalankan program 32-bit pada Windows 64-bit, menambah baik pengalihan sistem fail untuk menggantikan DLL 32-bit untuk program dan bukannya 64-bit.
  • Menambah pemacu baharu dengan sokongan Plug & Play.
  • Menambah peranti input untuk bekerja dengan papan kekunci dalam mod mentah.
  • Laporan ralat yang berkaitan dengan pengendalian permainan ditutup: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, β€œFairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya”, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Laporan ralat tertutup yang berkaitan dengan pengendalian aplikasi: Melodyne 5, Aplikasi Pangkalan Data Informix, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobarvid2000UE , EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Pusat Kawalan Sistem Windows, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

Selain itu, Valve menerbitkan VKD3D-Proton 2.3, garpu pangkalan kod vkd3d yang direka untuk meningkatkan sokongan Direct3D 12 dalam pelancar permainan Proton. VKD3D-Proton menyokong perubahan, pengoptimuman dan penambahbaikan khusus Proton untuk prestasi permainan Windows yang lebih baik berdasarkan Direct3D 12, yang masih belum diterima pakai ke bahagian utama vkd3d.

Versi baharu VKD3D-Proton menambah sokongan awal untuk DXR 1.0 API (DirectX Raytracing), yang pelaksanaannya menggunakan sambungan Vulkan VK_KHR_raytracing untuk pengesanan sinar. DXR pada masa ini hanya berfungsi pada sistem dengan pemacu NVIDIA dan boleh digunakan dalam permainan Control dan Ghostrunner. Sokongan untuk VRS (Variable Rate Shading) dan Conservative Rasterization telah selesai. Panggilan D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH telah dilaksanakan, membolehkan anda menggunakan APITraces. Beberapa pengoptimuman prestasi penting telah dibuat.

Sumber: opennet.ru

Tambah komen