WSJ: Penstrim teratas memperoleh $50 ribu setiap jam bermain permainan video

Laporan Wall Street Journal baru-baru ini mencadangkan bahawa penstrim teratas Twitch memperoleh sekitar $50 sejam bermain permainan video. Perlu diperhatikan bahawa jumlah yang mengagumkan ini bukanlah had, tetapi hanya nilai purata pendapatan setiap jam bagi penstrim popular.

Mesej itu juga menyatakan bahawa syarikat seperti Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft dan Electronic Arts sentiasa bekerjasama dengan penstriman terkemuka. Kerjasama dengan streamer adalah disebabkan keperluan untuk menarik minat pengguna dalam projek tertentu. Ini bermakna bahawa penstrim popular sering menyerlahkan projek bukan sahaja kerana minat peribadi mereka untuk permainan.

WSJ: Penstrim teratas memperoleh $50 ribu setiap jam bermain permainan video

Sumber industri Kotaku bercakap dengan berkata bahawa $50 untuk satu jam penyiaran langsung bukanlah maksimum. Bagi projek perkongsian jangka panjang antara streamer dan penerbit permainan, royalti boleh berjumlah enam malah tujuh angka. Contoh khusus tidak diberikan kerana maklumat tentang transaksi adalah sulit. Bagaimanapun, Ketua Pegawai Eksekutif Kumpulan Penghibur Dalam Talian, Omeed Dariani yang mewakili pelbagai streamer berkata, mereka telah menerima tawaran daripada penerbit AAA termasuk bayaran $60 ribu sejam untuk strim dua jam. Selepas tawaran ditolak, penerbit menghantar cek kosong, yang mana penstrim boleh memasukkan jumlah yang sesuai dengannya.

Pelanggan penstrim popular mempercayai pendapat kegemaran mereka, yang mereka percaya dinyatakan secara jujur ​​dan ikhlas. Walau bagaimanapun, syarikat yang menaja strim langsung permainan video boleh mempengaruhi pendapat penstrim. Dalam sesetengah kes, penerbit mungkin menyediakan permainan kepada penstrim sebelum siaran supaya dia boleh membiasakan diri dengannya dan membentuk sudut pandangan tertentu tentang projek itu.  


WSJ: Penstrim teratas memperoleh $50 ribu setiap jam bermain permainan video

Perkhidmatan penstriman dan khalayak mereka memainkan peranan penting dalam rancangan pemasaran penerbit. Walau bagaimanapun, pengguna biasa mungkin tidak selalu menyedari pengaruh penerbit terhadap pendapat orang yang mengendalikan siaran langsung. Laporan dari Reuters mendakwa bahawa Electronic Arts membayar Tyler Ninja Blevins $1 juta untuk bermain Apex Legends dalam beberapa hari pertama keluaran permainan.

Minat penerbit permainan video boleh difahami, kerana siaran penstrim popular diikuti oleh sejumlah besar orang. Semakan penstrim terhadap projek tertentu boleh mempengaruhi keputusan pengguna untuk membeli permainan. Semakin banyak pemasaran tersembunyi di sebalik tabir siaran langsung, dan semakin sukar bagi pengguna biasa untuk menentukan sejauh mana kesungguhan seorang penstrim berkelakuan semasa siaran.   



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen