DirectX 12 menambah sokongan untuk Variable Rate Shading

Salah satu tugas utama pembangunan dan pengaturcaraan permainan secara amnya ialah pengoptimuman tanpa kehilangan kualiti yang ketara. Oleh itu, pada satu masa, sekumpulan codec untuk audio dan video muncul yang memberikan pemampatan sambil mengekalkan prestasi yang boleh diterima. Dan kini Microsoft telah membentangkan penyelesaiannya yang serupa untuk permainan.

DirectX 12 menambah sokongan untuk Variable Rate Shading

Pada acara Persidangan Pembangun Permainan 2019, perbadanan Redmond mengumumkan pelaksanaan teknologi Variable Rate Shading, yang disertakan dalam DirectX 12 API. Teknologi ini adalah analog berfungsi NVIDIA Adaptive Shading dan direka untuk menjimatkan sumber kad video. Ini membolehkan anda mengurangkan beban apabila mengira objek dan zon persisian. Pada masa yang sama, teknologi membenarkan peningkatan perincian di mana perlu.

Akibatnya, teknologi ini meningkatkan prestasi permainan tanpa kehilangan kualiti imej yang ketara. Semasa pembentangan, syarikat itu menunjukkan bagaimana teknologi berfungsi dalam permainan Tamadun VI. Seperti yang dinyatakan, kadar bingkai di sebelah kiri imej adalah 14% lebih tinggi daripada di sebelah kanan, dengan kualiti yang sama.

Beberapa syarikat, termasuk Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision dan Epic Games, telah mengumumkan bahawa mereka akan melaksanakan Variable Rate Shading dalam projek mereka. Pada masa yang sama, Redmond menyatakan bahawa teknologi itu disokong oleh kad NVIDIA berdasarkan seni bina Turing dan keluarga Intel Gen11 masa depan. Ada kemungkinan juga bahawa kad Intel diskret masa depan akan menyokong VRS, walaupun ini belum dinyatakan secara jelas lagi. Dan sebelum ini terdapat khabar angin tentang sokongan untuk teknologi dalam GPU generasi Navi dan konsol permainan generasi seterusnya.

Hasilnya, teknologi ini akan memungkinkan untuk mencipta permainan dengan kualiti grafik yang lebih tinggi dengan keperluan yang agak rendah untuk kad video.




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen