Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 3.0

Il-Fondazzjoni Blender ħarġet Blender 3, pakkett ta' mmudellar 3.0D b'xejn adattat għal varjetà ta' applikazzjonijiet ta' mmudellar 3D, grafika 3D, żvilupp tal-logħob, simulazzjoni, rendering, kompożizzjoni, traċċar tal-moviment, skultura, animazzjoni u editjar tal-vidjo. Il-kodiċi huwa mqassam taħt il-liċenzja GPL. Assemblaġġi lesti huma ġġenerati għal Linux, Windows u macOS.

Bidliet ewlenin fil-Blender 3.0:

  • L-interface tal-utent ġiet aġġornata u ġiet proposta tema tad-disinn ġdida. L-elementi tal-interface saru aktar kuntrastanti, u l-menus u l-pannelli issa għandhom kantunieri fit-tond. Permezz tas-settings, tista 'taġġusta l-ispazjar bejn il-pannelli skont il-gosti tiegħek u tagħżel il-livell ta' arrotondament tal-kantunieri tat-twieqi. Id-dehra ta 'widgets differenti ġiet unifikata. Implimentazzjoni mtejba tal-preview u l-iskala tat-thhumbnail. L-interface ta' rendering lineari mhux fotorealistiku (Freestyle) ġie ddisinjat kompletament mill-ġdid. Il-kapaċitajiet ta 'ġestjoni taż-żona ġew estiżi: iż-żoni ta' azzjoni tal-kantunieri issa jippermettulek tiċċaqlaq kwalunkwe żona adjaċenti, ġie miżjud operatur ġdid tal-għeluq taż-żona, u l-operazzjonijiet ta 'ridimensjonar taż-żona ġew imtejba.
    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 3.0
  • Ġie miżjud editur ġdid - Asset Browser, li jagħmilha aktar faċli biex taħdem ma 'diversi oġġetti addizzjonali, materjali u blokki ambjentali. Jipprovdi l-abbiltà li tiddefinixxi libreriji ta 'oġġetti, tiġbor l-oġġetti f'katalgi, u tehmeż metadejta bħal deskrizzjonijiet u tikketti għal tiftix aktar faċli. Huwa possibbli li torbot thumbnails arbitrarji ma' elementi.
    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 3.0
  • Is-sistema ta' rendering taċ-Ċikli ġiet imġedda biex ittejjeb b'mod sinifikanti l-prestazzjoni tar-rendi tal-GPU. Huwa ddikjarat li grazzi għall-kodiċi l-ġdid esegwit fuq in-naħa tal-GPU u l-bidliet fl-iskeduler, il-veloċità tar-rendi ta 'xeni tipiċi żdiedet b'2-8 darbiet meta mqabbla mar-rilaxx preċedenti. Barra minn hekk, ġie miżjud appoġġ għall-aċċelerazzjoni tal-ħardwer bl-użu tat-teknoloġiji NVIDIA CUDA u OptiX. Għall-GPUs AMD, ġie miżjud backend ġdid ibbażat fuq il-pjattaforma AMD HIP (Interface Eteroġenea għall-Portabilità), li joffri C++ Runtime u djalett C++ għall-ħolqien ta’ applikazzjonijiet portabbli bbażati fuq kodiċi wieħed għall-GPU AMD u NVIDIA GPU (AMD HIP hija bħalissa disponibbli biss għall-Windows u karti RDNA diskreti /RDNA2, u għal Linux u karti tal-grafika AMD preċedenti se jidhru fir-rilaxx ta 'Blender 3.1). L-appoġġ OpenCL twaqqaf.
    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 3.0
  • Il-kwalità u r-reazzjoni tar-rendiment interattiv tal-viewport tjiebu b'mod sinifikanti, anke bil-modalità overlay attivata. Il-bidla hija speċjalment utli meta twaqqaf id-dawl. Miżjud presets separati għal viewport u kampjunar. Kampjunar adattiv imtejjeb. Miżjud il-kapaċità li jiġi stabbilit limitu ta 'żmien għall-għoti ta' xena jew ir-rendi sakemm jintlaħaq numru speċifikat ta 'kampjuni.
    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 3.0
  • Il-librerija Intel OpenImageDenoise ġiet aġġornata għall-verżjoni 1.4, li għamlitha possibbli li jiżdied il-livell ta 'dettall wara li telimina l-istorbju fil-viewport u matul ir-rendi finali. Il-Filtru Pass żied sett ġdid ta 'pre-filtru biex jikkontrolla t-tnaqqis tal-istorbju bl-użu ta' albedo assistit u normali.
    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 3.0Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 3.0
  • Modalità Shadow Terminator miżjuda biex telimina artifacts fil-fruntiera tad-dawl u dell, tipiku għal mudelli bi spazjar kbir ta 'malji poligonali. Barra minn hekk, hija proposta implimentazzjoni ġdida tad-dell catcher li tappoġġja dawl rifless u dawl fl-isfond, kif ukoll settings għall-kontroll tal-kopertura ta 'oġġetti reali u sintetiċi. Kwalità mtejba tad-dellijiet tal-kulur u riflessjonijiet preċiżi meta tħallat 3D ma 'filmati reali.
    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 3.0
  • Appoġġ miżjud għall-bdil tal-aniżotropija u l-indiċi refrattiv għall-mod ta 'tifrix taħt il-wiċċ.
    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 3.0
  • Il-magna li tirrendi Eevee, li tappoġġja rendering f'ħin reali bbażat fiżikament u juża biss GPU (OpenGL) għall-għoti, jipprovdi prestazzjoni 2-3 darbiet aktar mgħaġġla meta teditja malji kbar ħafna. Implimentati nodi "Wavelength" u "Attribut" (biex tiddefinixxi l-attributi tal-malji tiegħek). Huwa pprovdut appoġġ sħiħ għall-attributi ġġenerati minn nodi ġeometriċi.
    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 3.0
  • L-interface għall-ġestjoni ta 'oġġetti ġeometriċi bbażati fuq nodi (Geometry Nodes) ġiet estiża, li fiha l-metodu għad-definizzjoni ta' gruppi ta 'nodi ġie ddisinjat mill-ġdid u ġiet proposta sistema ġdida ta' attributi. Madwar 100 nodu ġdid ġew miżjuda għall-interazzjoni ma 'kurvi, dejta tat-test u każijiet ta' oġġetti. Il-viżibilità tal-konnessjonijiet tan-nodi żdiedet billi kuluri nodi u linji ta 'konnessjoni b'kulur speċifiku. Żid il-kunċett ta 'oqsma għall-organizzazzjoni tat-trasferiment ta' data u funzjonijiet, ibbażati fuq il-ħolqien ta 'operazzjonijiet minn nodi bażi u tgħaqqadhom ma' xulxin. L-oqsma jippermettulek tevita li tuża attributi msemmija għal ħażna ta' data intermedja u mingħajr ma tuża nodi speċjali ta' "Attribut".
    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 3.0
  • Appoġġ għal oġġetti Test u Kurva b'appoġġ sħiħ għas-sistema ta 'attribut ġie miżjud mal-interface ta' nodi ġeometriċi, u ġiet ipprovduta wkoll il-kapaċità li taħdem ma 'materjali. Curve Nodes jagħmluha possibbli li taħdem b'dejta tal-kurva fis-siġra tan-nodi - mal-primittivi tal-kurva pprovduti, permezz tal-interface tan-node issa tista 'twettaq kampjunar mill-ġdid, mili, tirqim, tistabbilixxi t-tip spline, tikkonverti għal malja u operazzjonijiet oħra. Test Nodes jippermettulek timmanipula kordi permezz ta 'interface ta' node.
    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 3.0
  • L-editur tal-vidjo mhux lineari (Video Sequencer) żied l-appoġġ għall-ħidma ma 'l-immaġini u l-binarji tal-vidjo, previewing thumbnails u tittrasforma binarji direttament fiż-żona tal-preview, simili għal kif hija implimentata fil-viewport 3D. Barra minn hekk, l-editur tal-vidjo jipprovdi l-abbiltà li jorbot kuluri arbitrarji mal-binarji u jżid mod ta 'kitba fuqha billi jpoġġi binarju fuq ieħor.
    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 3.0
  • Il-kapaċitajiet ta 'spezzjoni tax-xena bl-użu ta' elmi tar-realtà virtwali ġew estiżi, inkluża l-abbiltà li jivviżwalizzaw kontrolluri u jinnavigaw permezz tat-teleportazzjoni mill-istadju jew titjira fuq l-istadju. Appoġġ miżjud għall-elmi Varjo VR-3 u XR-3 3D.
    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 3.0
  • Ġew miżjuda modifikaturi ġodda mas-sistema ta’ tpinġija u animazzjoni bidimensjonali Grease Pencil, li tippermettilek toħloq abbozzi f’2D u mbagħad tużahom f’ambjent 3D bħala oġġetti tridimensjonali (mudell 3D huwa ffurmat ibbażat fuq diversi abbozzi ċatti minn angoli differenti). Pereżempju, ġie miżjud modifikatur Dot Dash biex jiġġenera awtomatikament linji bit-tikek bil-kapaċità li jassenja materjali u kumpensi differenti għal kull segment. Il-produttività tal-linji tal-arti tjiebet b'mod sinifikanti. Sar xogħol biex titjieb il-faċilità tat-tpinġija.
    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 3.0
  • Naqqas b'mod sinifikanti l-ħin tat-tagħbija u tal-kitba għal fajls .blend billi uża l-algoritmu ta' kompressjoni Zstandard minflok gzip.
  • Appoġġ miżjud għall-importazzjoni ta 'fajls fil-format USD (Deskrizzjoni ta' Xena Universali) propost minn Pixar. L-importazzjoni ta 'malji, kameras, kurvi, materjali, volum u parametri tad-dawl hija appoġġjata. L-appoġġ għall-format Alambic użat biex jirrappreżenta xeni 3D ġie estiż.



Sors: opennet.ru

Żid kumment