Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike

Tmut fil-logħba għat-30 darba, ma tistax ma nistaqsix: id-disinjatur tal-logħob ħaseb f'kollox u ma ħasadx il-bilanċ? Mhux dejjem possibbli li wieħed jadatta għal bidliet mhux mistennija, speċjalment meta jinħolqu minn ġenerazzjoni proċedurali.

Sussegwentement hemm materjal li jeżamina r-rwol tal-ażżard fil-logħob roguelike u l-ġeneru kollu kemm hu - x'inhuma l-konsegwenzi ta 'sistemi ta' randomness konċepiti ħażin u x'inhuma, fl-opinjoni tal-awtur, ħażin fir-roguelikes.

Normalment ma nilgħabx roguelikes jew rogue-lites. Iżda xi wħud jidhru verament utli - jidher li l-iżviluppaturi setgħu jaħarbu n-nuqqasijiet kollha tal-ġeneru. U kull darba jiddispjaċini li bdejt il-logħba.

X'inhu roguelike?

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike
Arroganti

Rogue hija logħba tal-kompjuter tal-1980. Dan it-titlu tal-fantasija huwa magħruf fil-biċċa l-kbira għall-użu tiegħu tal-kodifikazzjoni ASCII għall-grafika u l-ġenerazzjoni każwali tal-mapep. Il-logħba kienet suċċess kbir u nissel ħafna imitaturi roguelike, bħal Angband u Nethack.

F'verżjonijiet preċedenti ta' Rogue, ma stajtx issalva. Il-salvati ġew miżjuda aktar tard hekk kif il-logħba saret itwal u aktar diffiċli. Huma ppermettew li tgħaddi mill-logħba f'diversi approċċi, terġa 'tibda mill-aħħar salvataġġ wara l-mewt jew jekk il-plejer każwali għamel xi ħaġa li ma ridtx.

L-utenti bdew jabbużaw minn dan, għalhekk l-iżviluppaturi ħolqu sistema li fiha l-iffrankar kienu mħassra wara reboot. Jiġifieri, kien possibbli li tiffranka meta tħalli l-logħba, iżda wara li bdiet sessjoni ġdida, id-dejta ssejvjata ġiet imħassra - mingħajr il-ħila li terġa 'tibda f'każ ta' mewt jew żviluppi mhux mixtieqa.

Il-mewt saret riżultat permanenti u kienet tissejjaħ "permadeath" (mill-Ingliż permadeath - mewt permanenti). Il-modalità ta 'mewt waħda saret mekkanik ewlieni fil-logħob roguelike. Fl-1993, Chunsoft ħareġ Fushigi No Dungeon għas-Super Famicom, u fl-1995 ħarġet sequel saħansitra aktar popolari, Shiren the Wanderer.

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike

Dawn il-logħob mhux biss taw ġieħ lill-predeċessuri tal-ġeneru roguelike, iżda wkoll ħadu deċiżjonijiet interessanti dwar x'għandhom jiżviluppaw u x'għandhom jitilqu fil-passat. Huma dehru grafika sabiħa ta '16-il bit u karattri animati. Fl-istess ħin, il-ġenerazzjoni każwali ta 'livelli, moviment pass pass u sistemi ta' attakk, mekkaniżmi tal-ġuħ, valuri ta 'attakk każwali u "permades", karatteristiċi tal-bagels tas-snin 80, ġew ippreservati.

Grazzi għall-grafika, il-ħoss, u l-mapep kkomplikati u mhux tas-soltu, Shiren saret titolu ta' kult fil-Ġappun u fost il-partitarji Amerikani tal-logħob Ġappuniż. U fl-2008 kien rilaxxat fl-Istati Uniti għall-Nintendo DS.

Qawmien mill-ġdid tal-ġeneru roguelike

Issa hemm mijiet ta '"roguelikes" fis-suq, li ħafna minnhom huma titoli indie li jgħajtu b'mod qawwi li huma roguelikes. Il-proġetti kanoniċi fihom il-karatteristiċi kollha tal-ġeneru: livelli każwali, valuri ta 'attakk każwali, moviment ibbażat fuq dawran, ġuħ u, ovvjament, "permades". Xi titoli huma kklassifikati bħala rogue-lite minħabba li ma jissellfux l-elementi kollha karatteristiċi ta 'roguelikes reali. Normalment dawn huma livelli każwali u "permades", iżda xi kultant xi oħrajn.

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike

Minn fejn ġejja din il-popolarità? Hemm żewġ raġunijiet ewlenin:

  1. Il-ġenerazzjoni tal-livell proċedurali hija barka għall-iżviluppaturi novizzi. Jekk inti żviluppatur indie u qed tagħmel logħba b'ċerti livelli, allura jkollok tiġbor manwalment mill-inqas 20 minnhom. Imma tista 'toħloq sistema li tiġġenera numru infinit minnhom. Jiġifieri, għal investimenti X inti tirċievi 20 unità ta 'profitt, u għal investimenti X + Y tirċievi profitt infinit. X'inhu Y ugwali għal u kemm huma bilanċjati u tajbin dawn il-livelli ġġenerati proċeduralment huma mqabbla ma 'dawk immuntati manwalment hija mistoqsija oħra. Ser nerġgħu lura għaliha aktar tard.
  2. Il-ġeneru roguelike għandu ċertu prestiġju. Dan għaliex disinjaturi mhux tal-logħob iħawdu s-sentiment ta '"dan huwa dak li ddejjaqni dwar roguelikes" ma "se jieħu xi xogħol, iżda huwa ġust." It-tieni fil-fatt jiġri: f'logħob bħal Dark Souls jew f'modi PvP kontra plejers tas-sengħa ħafna.

Allura x'inhi l-problema?

Fil-logħob arcade u console bikrija, il-mewt kienet permanenti u ġiegħlet lill-plejer jibda mill-bidu kull darba. Iżda s-sessjonijiet tal-logħob dakinhar kienu qosra ħafna, u l-għan kien li jinkiseb punteġġ għoli f'serje bla tarf (sakemm il-logħba ġġarraf minħabba bug) ta 'livelli ripetuti. U kollox minħabba limitazzjonijiet tal-memorja.

Kompjuters tad-dar moderni għandhom hard drives li mhux biss jippermettulek tevita l-limitazzjonijiet ROM tal-logħob arcade u console, iżda wkoll tiffranka d-data. L-iżviluppaturi jistgħu joħolqu titoli itwal u aktar profondi, u l-utenti jistgħu jiffrankaw il-progress tagħhom, ilestu logħob f'diversi approċċi u ma jerġgħux lura għall-bidu nett jekk il-karattru jmut. Il-ħila li titwieled mill-ġdid taħdem tajjeb f'logħob b'kontenut partikolari u titoli li jridu jitlestew bi prova u żball. Iżda fil-logħob b'elementi każwali, dan l-approċċ ma jaqbilx daqshekk bla xkiel, speċjalment meta l-elementi każwali jiġu ġġenerati fuq il-fly u l-plejers jistgħu jerġgħu jitgħabbew numru infinit ta 'drabi sakemm jiksbu r-riżultat mixtieq.

Meta Rogue introduċa l-abbiltà li tiffranka, l-iżviluppaturi malajr żiedu permadeath magħha biex jipprevjenu lill-plejers milli jipprovaw jilagħbu s-sistema u jiksbu vantaġġ inġust. Iżda "permades" tfisser ukoll deprezzament kważi sħiħ tal-għarfien miksub, peress li l-plejer jibda mill-ġdid mill-bidu u l-livelli jiġu ġġenerati mill-ġdid. Din mhix xi ħaġa ħażina u tista 'saħansitra tkun pjaċevoli jekk implimentata tajjeb, iżda f'ħafna każijiet il-kombinazzjoni ta' permadeath mal-randomness infinita ta 'roguelikes inġust tiżvantaġġa lill-plejer.

Ftit dwar labirinti

Dan huwa labirint. Ħu ftit sekondi u jgħaddu minnha.

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike

Ġara? Kemm domt biex tirrealizza li kien impossibbli li tgħaddi?

Hawn tliet labirinti oħra. Fit-tielet, għandek bżonn tieħu ċ-ċavetta u tiftaħ il-bieb biex toħroġ.

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike

Hawnhekk tista 'tara immedjatament li l-ewwel labirint jista' jitlesta, iżda t-tieni ma jistax. Imma trid taħseb ftit biex tifhem li t-tielet ma tistax tgħaddi jekk tibda minn fuq, imma huwa possibbli jekk tibda minn isfel.

Hawn labirint ieħor. Hawnhekk għandek bżonn tiekol tuffieħ kull ħames ċelluli, inkella tmut bil-ġuħ. Huwa possibbli li tgħaddiha?

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike

Iktar ma jkun kbir il-labirint u aktar ir-regoli kumplessi, iktar se tieħu inti biex timla jew tevalwa jekk huwiex possibbli. Anke jekk tistudja mitt eżempju u mal-ewwel daqqa t'għajn tiddetermina l-passabilità tal-labirint, għandek bżonn biss li tillimita l-kamp viżiv biex itturmentak.

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike

Issa trid tesplora mill-inqas parti mil-labirint.

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike

Issa rridu nesploraw saħansitra aktar. Se tkun kapaċi tgħaddiha? Forsi sempliċement ma sibtx it-triq bl-aħjar numru ta 'tuffieħ?

Huwa għalhekk li ddejjaqni logħob roguelike: ħafna mill-ħin ma jistgħux jintrebħu minħabba li l-elementi każwali jammontaw għal waħda minn miljun għażla differenti, li jagħmilha impossibbli li tirbaħ. Huwa bħal ktieb b'mitt labirinti, li 99 minnhom huma truf mejta, iżda huma kbar u kumplessi, u trid tqatta 'diversi sigħat biex tifhem li ma jistgħux jitlestew. U mbagħad trid tibda mill-ġdid fil-labirint li jmiss, wara li ma rċevejt xejn għall-ħin li qattgħu f'dawk ta 'qabel.

Wisq direzzjonijiet

Ovvjament, se tgħid li dan huwa bla sens! L-iżviluppaturi mhumiex sadists biex jagħmlu titli li ma tistax tirbaħ, u saħansitra jiżviluppaw mazz ta 'sistemi li jaħbu l-fatt li ma tistax tirbaħ.

U għandek raġun. Huwa improbabbli li l-iżviluppaturi intenzjonalment joħolqu logħob unplayable. Iżda ħafna minnhom jużaw il-ġenerazzjoni tal-livell proċedurali. Mhux kulħadd jifhem li għandek bżonn tanalizza u tibbilanċja kontinwament iċ-ċans sabiex tirbaħ il-logħba.

The Apple Maze ġie mill-aħħar titolu roguelike li ppruvajt nilgħab. Deher jibred u ridt nappoġġja lill-iżviluppatur indie. Kien hemm il-ġenerazzjoni proċedurali tas-soltu ta 'livelli u mewt permanenti, kif ukoll erba' parametri tas-saħħa: ħsara, ġuħ, għatx u temperatura. Jekk anki wieħed minnhom jilħaq iż-żero, inti tmut u tibda mill-ġdid b'lavanja nadifa f'dinja ġenerata ġdida. B'differenza mill-biċċa l-kbira tar-roguelikes, id-dinja f'din il-logħba hija lineari. Tiċċaqlaq minn post għal ieħor tul mogħdijiet lineari, filwaqt li l-ordni ta 'dawn il-postijiet u l-kontenut tagħhom huma determinati b'mod każwali. Miet ftit drabi, imma ħsibt li kelli bżonn nidra nidra s-sistema. Imbagħad mort bil-ġuħ għax ma kienx hemm ikel fi triqti. Irrispettivament minn kemm lgħabt b’ħila, xorta kont immut minħabba nuqqas ta’ ikel.

L-iżviluppaturi għamlu ħafna sforz fil-ħolqien ta 'din il-logħba, ħsieb permezz tas-sistemi kollha u l-elementi ta' każwali, iżda ma rrealizzawx li koppja ta '"tricks sfortunati" ta' l-ranomizer se jiksru kollox. Forsi kelli saħansitra xortik tajba: abbandunajtha pjuttost malajr, imma stajt nqatta 'sigħat fuq ippjanar bir-reqqa, biss biex nitlef b'kumbinazzjoni u nitlef il-progress kollu tiegħi.

Ddejjaqni roguelikes għax ma jimpurtax x'tagħmel, kemm taħseb sew l-affarijiet, jew kemm tifhem sew il-logħba. Tista' aċċidentalment titlef u trid tibda mill-ġdid mingħajr ebda kumpens għall-isforzi tiegħek.

Naturalment, l-oppost huwa minnu wkoll. Meta Shiren the Wanderer saret popolari, lgħabtha ftit ukoll. Għajjien li nitlef bl-addoċċ, użajt emulatur ta 'salvataġġ għal savescamming u qabżit każwali. Meta kont bil-ġuħ, kont insalva, niftaħ is-sider, u jekk ma kienx hemm ikel fih, nerġa’ ngħaġeb sakemm insibha. Meta ma stajtx nagħmel il-ħsara, reġgħu għamilt sakemm kollox ħadem kif mistenni. Għamilt dan sal-aħħar nett tal-logħba, li għamlet lil sħabi kuntenti ħafna. Huma qattgħu sigħat jistrieħu fuq ix-xorti u tilfu, jaħsbu li kienu qed itejbu l-ħila tagħhom fil-logħba. Il-mod tiegħi ta '"jistrieħ fuq ix-xorti" kellu l-istess dritt għall-ħajja bħal tagħhom, biss ir-riżultat kien dejjem favur tiegħi.

"Roguelikes" m'għandhomx biss wieħed jew żewġ elementi każwali: l-essenza stess tal-ġeneru tinvolvi tużżana tali parametri. L-ibbilanċjar tal-kontinġenzi kollha mhux faċli. Fl-istess ħin, xi żviluppaturi ma jifhmux li xi ħaġa trid tkun ibbilanċjata għal kollox. B'dawn is-saffi kollha ta 'inċertezza, jista' jkun diffiċli li wieħed jinnota meta xi ħaġa tkun marret ħażin. Mhuwiex ċar jekk is-sistema każwali taħdemx b'mod korrett. Speċjalment jekk hemm diversi minnhom.

Xi nies iħobbu l-addoċċ - għaliex is-slot machines għadhom jeżistu. Naħseb li l-partitarji roguelike jaħsbu li dawn il-logħob huma dwar ħila, mhux xortih. L-illitteriżmu fid-disinn tal-logħob u l-konfużjoni ta 'dawn it-titli jġiegħlu lill-plejers jaħsbu li t-telfiet huma r-riżultat ta' azzjonijiet żbaljati, u r-rebħiet huma r-riżultat ta 'dawk korretti, u din mhix kwistjoni ta' ċans għomja. In-nies huma mdorrijin għal logħob li jistgħu jitlestew, u ma naħsibx li r-roguelikes jaħdmu b'mod differenti.

Għaddi l-Impassabbli

Iż-żewġ problemi ewlenin tal-ġeneru roguelike huma permadeath u omnipresent randomness, li jagħmlu l-logħob impossibbli li jingħelbu. Kif tirranġaha?

Il-mewt permanenti "għandha tagħti"

Ġibtlek ftit. Permades ma jfissirx telf sħiħ ta 'progress. Dan kien il-każ ta’ Rogue u l-ewwel logħob f’dan il-ġeneru. Iżda, ibda minn Shiren (jew qabel), bonusijiet żgħar dehru f'roguelikes li itaffu l-konsegwenzi ta 'mewt permanenti. F'Shiren tiltaqa' ma' karattri li jistgħu jintbagħtu fl-ewwel belt - anke wara li tmut, jistgħu jinstabu fit-taverna. Huma jagħtu bonusijiet żgħar li jgħinuk timxi fil-logħba. Spelunky jikkumpensa għal permadeath bil-mod tiegħu stess - fih il-Mina Man. Huwa jitlob għal ammont kbir ta 'flus, li inti tista' tħallas bin-nifs fuq diversi runs tal-logħba. Wara li jirċievi l-flus kollha, huwa se jibni mina, li jippermettilek taqbeż diversi livelli fuq playthroughs sussegwenti tal-logħba.

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike

Dawn il-bonuses ma jneħħux l-iżvantaġġi ta 'permadeath, iżda pjuttost jaġixxu bħala rikonoxximent li hija deċiżjoni ħażina u apoloġija għall-użu ta' dan il-mekkanik.

L-oppost ta 'dan huwa salvataġġ ta' malajr (quicksave), jiġifieri, il-kapaċità li istantanjament tiffranka fi kwalunkwe ħin u terġa 'tibda jekk l-affarijiet imorru ħażin. Din is-sistema ilha tintuża fil-logħob tal-kompjuter mis-snin 90, u fil-logħob tal-console mill-miġja tal-Xbox 360 u l-PS3. Il-hard drives inkorporati ppermettew iffrankar malajr u mingħajr problemi.

Quicksave għandu l-iżvantaġġi tiegħu. Il-ħila li tiffranka fi kwalunkwe ħin tnaqqas b'mod sinifikanti r-riskju, u l-logħba ssir inqas eċċitanti. Dan huwa minn fejn ġej it-terminu derisiv "savescamming" li użajt qabel. Dan ifisser li l-plejer jiffranka f'kull pass u jreġġa' lura għall-aħħar salvataġġ rapidu. U mhux biss f'każ ta 'mewt, iżda fi kwalunkwe sitwazzjoni meta l-logħba ma tmurx kif jixtieq. L-iffrankar għandhom impatt partikolarment negattiv fuq it-tlestija tal-logħob li fihom l-element tal-ażżard huwa importanti. Il-plejer jista 'jiffranka qabel ma jiġi determinat oġġett każwali, u mbagħad jerġa' jgħabbi sakemm jiksbu dak li jridu. Dak hu li għamilt meta użajt l-emulator tal-salvataġġ f'Shiren. Meta mqabbel ma 'savescam, il-mewt permanenti dehret għażla aktar aċċettabbli.

Għażla intermedja - għalkemm hija eqreb għall-iffrankar ta' malajr - hija l-punti ta' salvataġġ. Tista' tiffranka biss f'punti ta' kontroll speċjali. Xi drabi dan jeħtieġ li jsir manwalment, xi kultant kollox jiġri awtomatikament. F'każ ta 'mewt, il-progress kollu li kellek fil-ħin li tgħaddi mill-punt ta' kontroll huwa mgħobbi. Għad hemm riskju li jitlef il-progress mill-aħħar punt ta’ salvataġġ, iżda m’għadx hemm riskju li jitlef il-progress kollu u jerġa’ jibda mill-ġdid. L-iżviluppatur iżomm bilanċ fil-logħba billi jaġġusta n-numru ta 'punti ta' kontroll. Logħob fejn il-punti ta' salvataġġ huma spazjati 'l bogħod minn xulxin jappoġġjaw livell ogħla ta' riskju minn logħob fejn il-punti ta' salvataġġ jinstabu f'kull dawra.

Hemm żewġ tipi ta 'punti ta' salvataġġ. L-ewwel huma manwali, meta jkollok bżonn tieħu deċiżjoni konxja sabiex tgħix. Normalment ikun hemm monument speċjali f'dawn il-postijiet. It-tieni huma dawk awtomatiċi, li fihom il-logħba ssalva lilha nnifisha wara li jintlaħqu ċerti kundizzjonijiet. Dan huwa normalment konness ma 'xi storja jew avveniment tfittxija. Il-punti ta 'salvataġġ awtomatiċi ħafna drabi huma mqabbda ma' salvataġġ ta 'malajr biex jiġi żgurat li l-plejer jista' jħalli l-logħba u jirritorna fi kwalunkwe ħin mingħajr ma jitlef il-progress.

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike
Chulip, logħba PS2 cheeky, iħallik tiffranka manwalment billi tuża t-tojlit

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike
Salt & Sanctuary bil-pulit ifakkarkom biex ma titfihx il-kompjuter tiegħek waqt li jkun għaddej l-iffrankar awtomatiku

Matul l-aħħar għaxar snin, ħareġ mezz kuntent bejn permadeath u save punti. Dawn huma l-hekk imsejħa Souls Death, li kisbu popolarità grazzi għas-serje Dark Souls. Dawn il-logħob għandhom il-punti ta 'kontroll tas-soltu, meta tmut tirritorna għall-aħħar punt, issalva l-progress u t-tagħmir tiegħek, inkluż dak li sibt wara li ssalva. F'dan il-każ, il-munita kollha tibqa 'fil-punt fejn mietet - tista' tmur lura u ssibha. Imma jekk tmut qabel, jintilfu għal dejjem, peress li l-mewt toħloq punt ġdid ta 'salvataġġ għall-fondi akkumulati, li tista' ssib wara l-qawmien.

Għalkemm konfuża, is-sistema intlaqgħet tajjeb. Minflok mewt permanenti bit-telf ta 'kollox, l-utenti ġew offruti punti ta' kontroll li ffrankaw il-progress, żiedu riskji ġodda għal-logħba u ċans li jirritornaw ir-riżorsi mitlufa.

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike

Tame rand tiegħek

Fl-istampa t'hawn fuq, mix-xellug għal-lemin, "permades" qed jiġu supplimentati b'salvati aktar frekwenti f'logħob roguelike. L-utent għandu aktar u aktar opportunitajiet biex jesplora randomness frantic, element ewlieni ta 'dan il-ġeneru. Il-purtiera togħla u jsir ovvju li l-mewt permanenti hija meħtieġa biex l-addoċċ jiffunzjona. Mingħajrha, il-plejers jistgħu jużaw savescam sa grad jew ieħor: din it-tattika tista' tiġi rikorsata anke jekk il-punti ta' kontroll jinsabu 'l bogħod minn xulxin. Tista 'tilgħab bl-addoċċ kif trid, u mhux tiġġieledha u b'mod żbaljat tipperċepixxiha bħala sfida ġusta.

Huwa għalhekk li permadeath huwa l-aktar element importanti tal-ġeneru roguelike. Il-mekkaniżmi l-oħra kollha tal-bagel huma bbażati fuqha. Jekk logħba għandha kollox ħlief mewt permanenti, allura ġeneralment ma tkunx klassifikata bħala roguelike.

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike
Il-logħob roguelike kollu huwa maħluqa esklussivament fir-reġjun Franċiż ta 'Permades. Inkella hija biss "dungeon proċedurali"

Anke mingħajr ma tneħħi l-mewt permanenti, tista 'tagħmel ir-roguelike passabbli, iżda jkollok tnaqqas l-ammont ta' każwali. L-ewwel ħaġa li titneħħa hija r-riżultat każwali tal-battalji. Minflok ma jiddependu fuq ix-xorti, il-plejers iridu jiżviluppaw il-ħiliet. Huwa ħafna aktar pjaċevoli u l-logħba ssir aktar ġusta. Il-biċċa l-kbira tat-titli roguelike moderni diġà ħadu dan l-approċċ.

Minn hemm, l-affarijiet isiru ħafna aktar ikkumplikati u jeħtieġu sforz sinifikanti mingħajr ebda premju apparenti. Hemm tliet għażliet:

  1. Agħmel is-sistema każwali tanalizza ruħha. Imbagħad il-plejer mhux se jispiċċa f'sitwazzjoni ta 'dead end minħabba randomness.
  2. Kun żgur li kwalunkwe riżultat każwali huwa favorevoli. Jiġifieri, anke jekk il-plejer ma jiksibx dak li ried u jrid ibiddel l-istrateġija tiegħu, ir-riżultat xorta mhux se jkun negattiv.
  3. Agħmel ir-randomness inqas deċiżiv. Imbagħad il-plejer ikun jista 'jikkumpensa għal kwalunkwe riżultat negattiv bil-ħila tiegħu.

Għażla 1: awto-analiżi każwali

Huwa diffiċli li ssib eżempji xierqa, peress li tali proċessi jseħħu wara l-kwinti. Dan l-approċċ definittivament intuża f'roguelikes u logħob ta 'ġeneri oħra b'elementi każwali. Pereżempju, implimentajna sistema ta' analiżi kumplessa biex niżguraw li d-distribuzzjoni semi-random tal-pjaneti tkun "ġust" f' Paper Galaxy. Iżda mingħajr ma tara l-kodiċi tal-logħba, huwa diffiċli li jiġi ddeterminat żgur jekk intużatx skema bħal din.

Eżempju ipotetiku jkun it-titjib ta’ logħba fejn ma stajtx insib l-ikel u tmut bil-ġuħ. Sistema b'introspezzjoni tkun kapaċi tiżgura li l-ikel ikun disponibbli fl-ewwel postijiet X, u mbagħad l-ikel jidher f'kull post Y±Z. Imbagħad il-plejer ma jmutx bil-ġuħ b'kumbinazzjoni. Sussegwentement, deċiżjoni ta 'disinn loġiku tkun li jinħolqu sitwazzjonijiet li fihom il-plejer ikun jaf li dalwaqt se jsib sors ta' ikel, iżda ma jkunx jaf meta dan se jiġri eżatt. Int ser ikollok tagħżel: tilgħab sigur u taħżen l-ikel, jew tieħu riskji u tieħu inqas ikel miegħek, iżda aktar affarijiet li jippermettulek tagħmel provvisti rari.

Għażla 2: dejjem riżultat pożittiv

Eżempji jinkludu l-dungeons proċedurali Let It Die u Sundered. F'Let It Die, il-dungeon huwa maqsum f'żoni. Kull wieħed minnhom għandu diversi kmamar b'diversi ħruġ. Il-lokalità tagħhom hija każwali, u l-ħruġ bl-addoċċ iwassal għal kmamar oħra, li jiffurmaw żona speċifika.

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike

Hawnhekk hawn konfigurazzjoni waħda possibbli tal-kamra fiż-żona ta 'Tagahara ta' Let It Die. Iż-żona ċirkolari lejn in-nofs hija xaft vertikali wiesa 'b'daħla waħda fil-qiegħ u tnejn fil-quċċata. Dan l-element tal-mappa joħloq sfidi ta' navigazzjoni differenti (kif ukoll sitwazzjonijiet li fihom trid tiġġieled l-għedewwa), skont liema daħla tuża.

Il-mappa Sundered għandha kemm żoni statiċi li huma dejjem l-istess, kif ukoll żoni dinamiċi kbar li fihom kmamar żgħar b'konfigurazzjoni każwali.

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike

Fuq din il-mappa minn Sundered, iż-żoni b'vinjetti skuri huma statiċi, huma dejjem l-istess. Dawk griżi ċari, għall-kuntrarju, huma ġġenerati b'mod każwali. Dawn il-kmamar jimlew l-ispazju kollu, il-bibien kollha fihom jistgħu jinfetħu. Imma biex issib l-aħjar triq, ikollok tistudja l-mappa.

Irrispettivament mill-post tal-bini, dejjem hemm passaġġ. Konfigurazzjonijiet differenti għandhom jimtlew bil-mod tagħhom, iżda m'hemm l-ebda karti "inġusti" f'dawn it-titoli.

Vantaġġ ieħor huwa li l-ġenerazzjoni proċedurali tiġi applikata f'ċerti oqsma, filwaqt li oqsma oħra jibqgħu statiċi. Il-plejers jingħataw postijiet familjari minflok ma jintefgħu f'oċean ta' każwali li dejjem jinbidel mingħajr ebda sinjali ċari.

Għażla 3: tnaqqas l-influwenza ta 'l-addoċċ

Din l-għażla tippermettilek li tiżgura li l-falliment (avveniment wieħed każwali jew katina minnhom) ma jwassalx għall-mewt tal-karattru, u jħalli lill-plejer mingħajr ċans li jegħleb dawn l-avvenimenti jew jadatta għalihom. Għalkemm Fortnite hija logħba multiplayer b'sessjonijiet qosra ta' logħob, is-sniedaq tagħha huma eżempju tajjeb ta' dan l-approċċ. Kull wieħed minnhom fih għażla każwali ta 'armi u oġġetti oħra. Oġġetti każwali tajbin jagħtu vantaġġ lill-utent, iżda plejer tas-sengħa jista 'jirbaħ anki jekk isib biss l-agħar oġġetti f'kull sider miftuħ.

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike

Bil-maqlub, dan l-approċċ jiżgura li l-plejer ma jirbaħx biss permezz ta 'xortih mingħajr ebda ħila. Għal darb'oħra, f'Fortnite, anke l-aktar armi cool fis-sniedaq ma jipprovdux ħafna vantaġġ jekk il-plejer ma jkunx jaf kif jużahom b'mod effettiv.

Eżempju jkun l-istiker tal-Mediċina Orjentali f’Ħalli Tmut. Jinstab bl-addoċċ u jippermettilek tirrestawra s-saħħa tal-karattru tiegħek. Mingħajrha, għandek bżonn timmonitorja kontinwament il-livell tas-saħħa tiegħek u jkollok l-ikel fl-istokk f'każ ta 'rkupru. B'din l-istiker, m'għandekx għalfejn taħseb dwar il-fejqan - int invulnerabbli għall-ewwel terz tal-logħba, sakemm tasal għand għedewwa li jagħmlu ħsara aktar malajr milli tirrestawra s-saħħa.

Kif tegħleb ir-randomness bla ruħ f'logħob roguelike

Konklużjonijiet għall-iżviluppaturi

Jekk qed tagħmel video game, roguelike jew le, board game, role-playing game fuq il-mejda, jew xi ħaġa oħra, tilgħab bis-settings.

Issettja kollox sabiex il-plejer ikun kompletament sfortunat bl-addoċċ. Il-logħba issa tista 'tkun impossibbli li tħabbat, irrispettivament mill-ħila tal-utent. Jekk ikun hemm bini li jista' jilgħab, ipprova jiġġenera kull element każwali fl-agħar każ possibbli. Jekk il-logħba tiegħek bħalissa teżisti biss fuq il-karta, agħmel simulazzjoni simili f'moħħok.

Imbagħad agħmel l-oppost: dawwar is-settings kollha għall-aħjar taħlita possibbli ta 'ċirkostanzi, u ara jekk titlef il-logħba huwiex possibbli. Alternattivament, tista 'timmaġina l-konsegwenzi ta' avveniment pożittiv jew katina ta 'avvenimenti li jinnewtralizza r-riskji kollha. Il-logħba se tinbidel f'manikin sempliċi, li fih l-utent skips biċċiet enormi tal-plott u l-mekkanika, minħabba li jistgħu jiġu bypassed jekk int xortik tajba biżżejjed.

Jekk jogħġbok innota li qed nitkellem speċifikament dwar elementi każwali, u mhux il-livell u l-progress tal-plejer. Plejer ta' livell ta' biljun li jgħaddi faċilment mill-ostakli kollha huwa differenti ħafna minn plejer li aċċidentalment irċieva ċirku ta' inviżibilità u wkoll faċilment jgħaddi l-ostakli kollha. L-ewwel wieħed għamel sforz kbir, iżda t-tieni waħda kienet biss xortik tajba.

Konklużjonijiet għall-plejers

Nittama li dan il-miġnun għenek tifhem ftit dwar l-element ta’ każwali fil-logħob, u tibda tħares b’mod aktar kritiku u konxju lejn dak li jiddependi fuq l-azzjonijiet tiegħek u dak li jitħalla biss għall-ażżard.

Naturalment, ċertu ammont ta 'randomness jista' jkun interessanti, u kulħadd għandu l-limitu tiegħu għas-sensittività għaliha. Iżda fl-opinjoni tiegħi, aktar ma persuna tifhem x'jiddependi fuq l-għażla u l-ħila tagħha, u x'jiddependi fuq ix-xorti, aktar jieħu pjaċir mill-logħob tal-kompjuter.

Sors: www.habr.com

Żid kumment