Tlestiet l-inġinerija inversa tal-kodiċi GTA III u GTA VC

L-ewwel rilaxxi tal-proġetti re3 u reVC huma disponibbli, li fihom sar xogħol ta' reverse engineering tal-kodiċi tas-sors tal-logħob GTA III u GTA Vice City, rilaxxati madwar 20 sena ilu. Ir-rilaxxi ppubblikati huma kkunsidrati lesti biex tinbena logħba li taħdem bis-sħiħ. Il-bini ġie ttestjat fuq Linux, Windows u FreeBSD fuq sistemi x86, amd64, arm u arm64. Barra minn hekk, il-portijiet qed jiġu żviluppati għal Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 u Xbox consoles. Biex tmexxi, għandek bżonn fajls b'riżorsi tal-logħob, li tista 'tiġbed mill-kopja tiegħek ta' GTA III.

Il-proġett tar-restawr tal-kodiċi tnieda fl-2018 bil-għan li jiffissa xi bugs, jespandi l-opportunitajiet għall-iżviluppaturi tal-mod, u jwettaq esperimenti biex jistudjaw u jissostitwixxu algoritmi ta 'simulazzjoni tal-fiżika. Għall-għoti, minbarra l-magna tal-grafika RenderWare oriġinali (D3D8), huwa possibbli li tuża l-magna librw, li tappoġġja l-output permezz ta 'D3D9, OpenGL 2.1+ u OpenGL ES 2.0+. MSS jew OpenAL jistgħu jintużaw għall-output awdjo. Il-kodiċi jiġi mingħajr liċenzja, b'avviż li jillimita l-użu għal skopijiet edukattivi, dokumentazzjoni u modding.

Minbarra l-soluzzjonijiet tal-bugs u l-adattament għax-xogħol fuq pjattaformi ġodda, l-edizzjoni proposta żiedet għodod ta’ debugging addizzjonali, implimentat kamera li ddur, żiedet appoġġ XInput, appoġġ estiż għal apparati periferali, ipprovdiet appoġġ għal output skalat fuq skrins bi skrin wiesa’, żiedet mappa u addizzjonali għażliet għall-menu.

Tlestiet l-inġinerija inversa tal-kodiċi GTA III u GTA VC


Sors: opennet.ru

Żid kumment