Preċedentement, Radeon Rays setgħu jaħdmu biss permezz ta 'OpenCL fuq CPU jew GPU, li kienet limitazzjoni pjuttost serja. Issa li l-aċċeleraturi RDNA2 li jmiss ta 'AMD ġew ikkonfermati li għandhom unitajiet ta' traċċar tar-raġġi tal-ħardwer, Radeon Rays 4.0 finalment tikseb ottimizzazzjonijiet BVH iddisinjati speċifikament għal GPUs, flimkien ma 'appoġġ għal APIs ta' livell baxx: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, u Apple Metal. Issa t-teknoloġija hija bbażata fuq HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - il-pjattaforma tal-kompjuters paralleli AMD C++ (ekwivalenti għal NVIDIA CUDA) - u ma tappoġġjax OpenCL.
L-iktar ħaġa tedjanti hija li Radeon Rays 4.0 ġie rilaxxat mingħajr sors miftuħ, b'differenza mill-verżjonijiet preċedenti tat-teknoloġija. Wara lmenti minn xi utenti, AMD iddeċidiet li tbiddel parzjalment id-deċiżjoni tagħha.
"Eżaminajna mill-ġdid din il-kwistjoni internament u se nagħmlu l-bidliet li ġejjin: AMD se tippubblika Radeon Rays 4.0 bħala sors miftuħ, iżda xi teknoloġiji AMD se jitqiegħdu f'libreriji esterni mqassma fi ħdan l-SLA. Kif innutat
Din hija ċertament aħbar tajba għal dawk li jixtiequ jużaw Radeon Rays, speċjalment peress li AMD ProRender issa huwa disponibbli mal-uffiċjali u
Sors: 3dnews.ru