L-awturi ta 'BioShock Infinite qed jiżviluppaw logħba sim immersiva

Fl-2014, l-istudju ta 'żvilupp Irrational Games, li ħareġ System Shock 2, BioShock u BioShock Infinite, kien ristrutturati u mnaqqsa b'mod sinifikanti. Il-ftit li jifdal, inkluż id-direttur kreattiv Kevin Levine, fl-2017 imwaqqfa Ghost Story Games bħala marka ġdida għal post tax-xogħol preċedenti. L-istudjo qed jaħdem fuq proġett żgħir, iżda m'għandux għaġla biex jaqsam id-dettalji tiegħu.

L-awturi ta 'BioShock Infinite qed jiżviluppaw logħba sim immersiva

Madankollu, xi informazzjoni ħarġet grazzi għal lista ta 'impjiegi ġdida. Skond hu, Ghost Story Games tiżviluppa “proġett kreattiv ambizzjuż fil-ġeneru sim immersiv" Fl-2015, Levine stqarr li t-tim kien qed joħloq logħba sci-fi. Iżda minn dakinhar, madankollu, kollox seta' nbidel diversi drabi. Ghost Story Games huwa studio żgħir - fl-2017 kien jikkonsisti minn 25 impjegat, u issa għad għandu inqas minn 40 persuna.

Mhux faċli li ssemmi l-logħob kollu fil-ġeneru sim immersiv. Jinkludi proġetti bħal System Shock u Thief minn Looking Glass Studios, kif ukoll Dishonored u priża minn Arkane Studios. L-elementi u l-konfini formali tal-ġeneru mhumiex fissi, u ħafna logħob li mhux neċessarjament jitqiesu bħala immersive sim jissellef l-ideat tiegħu.



Sors: 3dnews.ru

Żid kumment