CD Projekt: "Cyberpunk 2077 inbidel b'mod notevoli mill-aħħar spettaklu"

L-unika dimostrazzjoni tal-logħba ta' Cyberpunk 2077 saret f'Ġunju 2018 fl-E3 (ir-reġistrazzjoni hija disponibbli b'xejn deher f’Awwissu). F'intervista riċenti għar-riżors Spanjol ŻonaJugones Kap disinjatur tfittxija Mateusz Tomaszkiewicz innota li l-logħba nbidlet b'mod sinifikanti minn dakinhar. Probabbilment, l-isforzi ta 'l-iżviluppaturi se jiġu vvalutati f'Ġunju: skond hu, fl-E3 2019 l-istudjo se juri xi ħaġa "kesħa."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 inbidel b'mod notevoli mill-aħħar spettaklu"

Tomashkevich enfasizza li l-karatteristiċi bażiċi ta 'Cyberpunk 2077 baqgħu l-istess: għadu RPG b'viżjoni tal-ewwel persuna, dinja miftuħa gloomy, enfasi fuq il-plott u l-varjabbiltà fit-tlestija tal-missjonijiet. Iżda b'mod ġenerali, il-bini attwali huwa ħafna aktar simili għal dak li qed jimmira l-istudjo. Minn intervisti preċedenti nafu li dan japplika wkoll għall-istruttura tal-missjoni: f'Marzu, id-disinjatur anzjan tat-tfittxija Philipp Weber u d-disinjatur tal-livell Miles Tost tkellimtli l-quests saru aktar ramifikati.

"Qed nillustraw kontinwament [Cyberpunk 2077], naħsbu dwar kif nagħmluha aktar interessanti, kif nagħmlu l-gameplay saħansitra aktar impressjonanti," kompla. — Il-verżjoni demo ppreżentata fl-2018 kienet parti żgħira mil-logħba. Dakinhar ma kienx ċar ħafna kif id-dinja miftuħa ġiet implimentata u kif kollox jidħol fl-istampa ġenerali. Bħalissa qed naħdmu fuq ħafna karatteristiċi li għadhom ma ġewx murija. Jien ngħid li l-logħba kif inhi issa hija pjuttost differenti minn dak li rajt is-sena l-oħra."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 inbidel b'mod notevoli mill-aħħar spettaklu"

Iżviluppaturi aktar minn darba tkellimt, li l-fehma tal-ewwel persuna hija meħtieġa primarjament għal immersjoni aktar profonda. Tomaszkiewicz jemmen ukoll li dan mhux biss element addizzjonali introdott għall-fini tal-battalji. Dik il-karatteristika hija l-bażi għal "numru kbir ta 'mekkaniċi" li se jintwera fil-futur. Fl-istess ħin, huwa assigura li tingħata ħafna attenzjoni lis-sistema tal-ġlieda kontra. "Qed nippruvaw nagħmlu l-mekkaniżmi tal-ġlieda kontra divertenti u pjaċevoli," qal. “Il-logħba tagħna għandha wkoll ħafna armi differenti, li naħseb se jippermettulha tispikka minn oħrajn. Jekk tiftakar, kien hemm xkubetti intelliġenti fid-demo. Kważi qatt ma rajt xi ħaġa bħal din fit-tiraturi.”

Skont Tomaszkiewicz, il-mekkaniżmi tal-isparar ta 'Cyberpunk 2077 huma xi ħaġa bejn shooter realistiku u logħba arcade. "Dan għadu RPG, għalhekk hemm ħafna karatteristiċi fil-logħba," spjega. — L-għedewwa għandhom ukoll parametri. Naturalment, kollox mhux se jkun kredibbli bħal f'xi shooter dwar it-Tieni Gwerra Dinjija, meta tinqatel b'tir wieħed, iżda fl-istess ħin mhux se jinżel għal-livell arcade, bħal fil-logħob li kwotajt bħala eżempji [ il-;urnalist jismu Borderlands u Bullet Storm - Nota]. Hawnhekk għandek bżonn tuża kopertura - ma tistax sempliċement taqbeż u tevita ħabtiet ma 'avversarji. Madankollu, hemm mod alternattiv biex tiġġieled, bħal bil-katana li rajt is-sena l-oħra. F'dan il-każ, il-battalji jsiru aktar bħal arcade. Iżda b’mod ġenerali huwa x’imkien fin-nofs.”

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 inbidel b'mod notevoli mill-aħħar spettaklu"

Meta tkellem dwar sorsi personali ta' ispirazzjoni li ġew riflessi f'Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz semmieha Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Huwa simili għall-logħba tar-rwoli tal-kult tal-2004 f'termini tal-użu ta 'opinjoni tal-ewwel persuna, non-linearità u disinn tad-djalogu. "Għalija, dan huwa l-eżempju perfett ta 'logħba tal-ewwel persuna u RPG b'mod ġenerali," huwa ammetta. Id-disinjatur kien ukoll influwenzat ħafna mis-serje The Elder Scrolls u l-Deus Ex oriġinali.

Iddeskriva l-gameplay kollu kemm hu, id-direttur iffoka fuq id-deċiżjonijiet u l-konsegwenzi tagħhom. "Kulma tagħmel importanti," qal. — […] Mill-perspettiva tal-logħob, [Cyberpunk 2077] joffri ħafna libertà. Jippermettilek tilgħab kif trid." Il-karattri huma wkoll ta' importanza kbira: id-direttur jemmen li ħafna minnhom se jibqgħu mfakkra mill-gamers għal żmien twil.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 inbidel b'mod notevoli mill-aħħar spettaklu"

Id-disinjatur tkellem ukoll dwar dak li jrid jikseb CD Projekt RED b'Cyberpunk 2077. "Jien dejjem rajt il-logħob bħala opportunità biex nipprova xi ħaġa ġdida, biex timbotta l-konfini eżistenti," qal. - Per eżempju, meta konna niżviluppaw Il 3 Witcher: Selvaġġ Hunt, qalulna li l-komponent narrattiv qawwi ma jistax jiġi kkombinat ma 'dinja miftuħa sħiħa. Ħadnieha bħala sfida u rnexxielna niksbu l-impossibbli. B'Cyberpunk 2077, qed nimxu fl-istess direzzjoni, filwaqt li nippruvaw niksbu immersjoni aktar profonda. Aħna nagħtu attenzjoni kbira lill-varjetà u n-non-linearità tal-gameplay. Dan il-proġett se jkun l-akbar pass għalina. [CD Projekt RED] huwa mimli nies li jistgħu jagħmlu xi ħaġa li ħadd ma ra qabel, minflok jirrepetu dak li għamlu ħaddieħor. Personalment, ngħid li dan huwa l-għan tagħna."

Għalkemm matul l-aħħar laqgħa ma 'investituri l-iżviluppaturi innota, Li jixtieq iġib Cyberpunk 2077 għall-ġenerazzjoni li jmiss ta'consoles jekk tinqala' opportunità bħal din, Tomaszkiewicz qal li l-istudjo huwa ffukat fuq verżjonijiet għall-PC u consoles ta'din il-ġenerazzjoni. Huwa jemmen li huwa "kmieni wisq biex nitkellmu dwar sistemi fiċ-ċiklu li jmiss" (għalkemm l-ewwel dettalji uffiċjali dwar il-PlayStation il-ġdida diġà dehru). Lanqas m'humiex qed jaħsbu dwar l-appoġġ ta 'Google Stadia u s'issa li jirrilaxxaw DLC - l-isforzi kollha tagħhom huma ddedikati għall-ħolqien tal-logħba ewlenija u Gwent: The Witcher Card Game.

Meta mistoqsi dwar id-data tal-ħruġ, id-disinjatur wieġeb bil-frażi mistennija: "Se toħroġ meta tkun lesta." Skont sorsi mhux uffiċjali (per eżempju, aġenzija kreattiva Territory Studio, wieħed mill-imsieħba ta' CD Projekt RED, jew ProGamingShop), il-premiere se ssir din is-sena.



Sors: 3dnews.ru

Żid kumment