L-appoġġ għall-kuffji tar-realtà virtwali mhux se jkun karatteristika tal-Proġett Scarlett. Il-fattibbiltà tal-VR fuq il-konsols tal-kap tad-diviżjoni tal-logħob tal-Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer)
Filwaqt li ddiskuta n-natura orjentata lejn il-VR tal-Proġett Scarlett fuq il-mikroblog tiegħu, il-kap ta 'Xbox ammetta li kien diġà lagħab il-film ta' azzjoni li jmiss ta 'Valve għall-elmi tar-realtà virtwali u kien impressjonat.
“Naf xi logħob VR mill-aqwa. Kelli ċ-ċans li nipprova Half-Life: Alyx matul is-sajf u kienet aqwa. Huwa biss li din id-direzzjoni mhix prijorità għalina meta naħdmu fuq Scarlett,” qal Spencer.
Madankollu, dak li ra f'Half-Life: Alyx ma kienx biżżejjed biex jikkonvinċi lil Spencer jabbanduna l-fehmiet tiegħu stess: il-kap tal-Xbox jirrikonoxxi l-kisbiet tal-industrija, iżda għalissa jrid "jiffuka fuq l-innovazzjonijiet tiegħu stess."
Bħala parti minn X019, infakkru li Spencer qal li r-realtà virtwali
Il-kap tad-diviżjoni indie ta 'Sony, Shuhei Yoshida, ma' kollega
Minn Marzu 2019, aktar minn
Half-Life: Alyx hija avventura VR sħiħa komparabbli fid-daqs tar-rilaxxi numerati. Ir-rilaxx tal-logħba huwa mistenni f'Marzu 2020 għall-kuffji tal-widna kollha bl-appoġġ ta 'SteamVR, u mhux biss l-Indiċi tal-Valv, kif wieħed jista' jassumi.
Sors: 3dnews.ru