Anke Half-Life: Alyx ma kkonvinċietx lil Phil Spencer dwar il-fattibilità tal-VR fuq il-konsols

L-appoġġ għall-kuffji tar-realtà virtwali mhux se jkun karatteristika tal-Proġett Scarlett. Il-fattibbiltà tal-VR fuq il-konsols tal-kap tad-diviżjoni tal-logħob tal-Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer) Anke Half-Life: Alyx ma kkonvinċitnix.

Anke Half-Life: Alyx ma kkonvinċietx lil Phil Spencer dwar il-fattibilità tal-VR fuq il-konsols

Filwaqt li ddiskuta n-natura orjentata lejn il-VR tal-Proġett Scarlett fuq il-mikroblog tiegħu, il-kap ta 'Xbox ammetta li kien diġà lagħab il-film ta' azzjoni li jmiss ta 'Valve għall-elmi tar-realtà virtwali u kien impressjonat.

“Naf xi logħob VR mill-aqwa. Kelli ċ-ċans li nipprova Half-Life: Alyx matul is-sajf u kienet aqwa. Huwa biss li din id-direzzjoni mhix prijorità għalina meta naħdmu fuq Scarlett,” qal Spencer.

Madankollu, dak li ra f'Half-Life: Alyx ma kienx biżżejjed biex jikkonvinċi lil Spencer jabbanduna l-fehmiet tiegħu stess: il-kap tal-Xbox jirrikonoxxi l-kisbiet tal-industrija, iżda għalissa jrid "jiffuka fuq l-innovazzjonijiet tiegħu stess."

Bħala parti minn X019, infakkru li Spencer qal li r-realtà virtwali mhux se tkun prijorità għall-Proġett Scarlett minħabba l-interess baxx tal-utenti tal-Xbox f'teknoloġiji bħal dawn.

Anke Half-Life: Alyx ma kkonvinċietx lil Phil Spencer dwar il-fattibilità tal-VR fuq il-konsols

Il-kap tad-diviżjoni indie ta 'Sony, Shuhei Yoshida, ma' kollega ma naqbilx: "Naturalment, qed naħdmu kontinwament iebes fuq dak li l-konsumaturi ma jridux jaraw minna."

Minn Marzu 2019, aktar minn 4 miljun headsets PlayStation VR. L-appoġġ għall-kuffji tar-realtà virtwali żgur li jkun element sinifikanti tal-PlayStation 5 li ġejja.

Half-Life: Alyx hija avventura VR sħiħa komparabbli fid-daqs tar-rilaxxi numerati. Ir-rilaxx tal-logħba huwa mistenni f'Marzu 2020 għall-kuffji tal-widna kollha bl-appoġġ ta 'SteamVR, u mhux biss l-Indiċi tal-Valv, kif wieħed jista' jassumi.



Sors: 3dnews.ru

Żid kumment