Derek Yu wera screenshots ġodda ta' Spelunky 2 u qal kif l-iżvilupp miexi

Il-kreatur tal-platformer 2D ta 'suċċess Spelunky, Derek Yu, qasmu fih PlayStation Blog screenshots ġodda u dettalji tat-tieni parti. Għadu lanqas għandu data approssimattiva tal-ħruġ, iżda d-disinjatur tal-logħob assigura li l-iżvilupp miexi tajjeb.

Derek Yu wera screenshots ġodda ta' Spelunky 2 u qal kif l-iżvilupp miexi

Spelunky 2 kien imħabbra f'Ottubru 2017 waqt l-avveniment tal-Ġimgħa tal-Logħob ta' Pariġi. L-aħħar darba li l-awturi tkellmu dwarha kien żmien pjuttost twil ilu, iżda, skont Derek, tant kienu okkupati bix-xogħol li ma ndunawx kif kien għaddej iż-żmien. Il-logħba wriet "progress kostanti" kuljum.

Il-ħallieqa jsejħu wieħed mill-kompiti ewlenin biex itejbu l-komponent viżwali. Ir-rispons mill-fannijiet dwar il-karru għenhom jagħmlu l-grafika aktar sbieħ u aktar dettaljata. "Naħseb li laħqu l-bilanċ it-tajjeb: l-immaġni hija ċara, l-elementi huma faċli biex jiġu distinti, iżda fl-istess ħin id-dettalji jispikkaw sa grad suffiċjenti," kiteb Derek. "L-effetti tad-dawl u l-fluwidu saru aktar espressivi, u jagħmlu d-dinja saħansitra aktar dinamika u ħajja."

Derek Yu wera screenshots ġodda ta' Spelunky 2 u qal kif l-iżvilupp miexi

Għan ieħor kien li kull playthrough iħossu bħala "avventura personali." "L-utenti ħolqu ħafna stejjer tagħhom stess meta jieħdu deċiżjonijiet fil-logħba oriġinali, u naħseb li dan għadu importanti ħafna," qal. "Irridu nkomplu nappoġġaw dan it-tip ta' kreattività, għalhekk qed nippruvaw inġibu aktar varjetà fil-logħba." Is-sequel se jinkludi oġġetti ġodda li huma "maħbubin bir-reqqa u kapaċi jinteraġixxu mad-dinja b'modi ovvji u sottili" u karattri bħan-negozjant biex jgħinu lill-plejer. Xi NPCs familjari se jirritornaw.


Derek Yu wera screenshots ġodda ta' Spelunky 2 u qal kif l-iżvilupp miexi

Tingħata ħafna attenzjoni lill-akkumpanjament mużikali. Eirik Suhrke, li kkompona wkoll l-ewwel logħba, joħloq kompożizzjonijiet "dinamiċi, b'ħafna saffi" li jgħinu biex tgħaddas lilu nnifsu fl-atmosfera tal-logħba. Kull post se jkollu t-tema mużikali tiegħu, iżda dan mhux kollox: is-sett ta’ effetti tal-ħoss tiegħu stess qed jitħejja għal kull kreatura, oġġett, nassa u wiċċ. “L-inżul fuq il-ħaxix fil-ġungla ma ħossx l-istess bħallikieku taqbeż fuq conveyor belt f’livell vulkaniku,” spjega Derek. "Din l-innovazzjoni tista 'ma tidhirx bħala ħaġa kbira, iżda fil-fatt ġġib xi ħaġa unika għal kull qasam tal-logħba."

Derek Yu wera screenshots ġodda ta' Spelunky 2 u qal kif l-iżvilupp miexi

Barra minn hekk, l-awturi se jippruvaw jagħmlu l-modalità Deathmatch interessanti daqs il-Modalità Avventura, u se jtejbu l-menu u r-rivista. Derek innota li s-sequel se jinkorpora l-ideat li kellu ħafna snin ilu.

L-iżviluppaturi mhumiex lesti li jagħtu data ta 'rilaxx, iżda t-tim qed jersaq "eqreb u eqreb" għal dan l-avveniment. Spelunky 2 l-ewwel jiġi rilaxxat fuq PC u PlayStation 4, u mbagħad jidher fuq pjattaformi oħra.

L-Spelunky oriġinali ġie rilaxxat bħala logħba free-to-play fl-2008. Fl-2012, il-verżjoni mtejba tagħha saret disponibbli fuq Xbox 360, fl-2013 - fuq PlayStation 3 u PlayStation Vita, u fl-2014 - fuq PlayStation 4. Il-pjattaforma rċeviet marki għoljin mill-istampa (klassifikazzjoni fuq Metacritic - 83–90 punt minn 100) u rriżulta li kien kummerċjalment ta’ suċċess (il-bejgħ qabeż il-miljun kopja fl-2016).



Sors: 3dnews.ru

Żid kumment