Quddiem għażla, l-istudjo ta’ Santa Monica proprjetà ta’ Sony Interactive Entertainment iddeċieda li jieħu riskju kbir, billi biddel radikalment is-serje maħbuba mill-plejers, u b’riżultat ta’ dan, għamel xogħol eċċellenti, kiteb lilu nnifsu fl-istorja u poġġa l-proġett fuq bażi. pedestall denja fl-istorja tal-logħob.
Minbarra li jiddokumenta l-proċess ta’ żvilupp, il-film jinkludi stejjer ta’ familja, sagrifiċċju, ġlidiet u dubji miġbura minn għajnejn id-direttur tal-logħob Cory Barlog u l-istaff tiegħu hekk kif stinkaw għall-eċċellenza artistika u narrattiva fil-ħolqien ta’ God of War. Skont id-deskrizzjoni tal-film, it-telespettaturi se jaraw telfiet inkredibbli, riżultati mhux previsti u stadji ta 'żvilupp mimlija tensjoni.
“Hm. Xi rrid ngħid b’din l-istorja? Naħseb li rrid ngħid hu li... tista’ tbiddel xi ħaġa,” b’dan il-kliem ta’ Corey Barlog jibda l-film. Wara dan qalulna l-istorja ta' Kratos, wieħed mill-karattri l-aktar rikonoxxibbli fil-gaming, dwar l-evoluzzjoni tiegħu fl-ewwel tliet logħbiet u d-deċiżjoni tal-awturi li jibdlu kollox fir-raba' logħba.
Sors: 3dnews.ru