"Il-logħob ma jifhmux kemm hu diffiċli li tagħmel logħba perfetta": Chris Roberts qagħad għal Anthem u No Man's Sky

Multiplayer shooter Innu, l-ewwel proġett oriġinali ta 'BioWare mir-rilaxx tiegħu Età tad-Dragun: oriġini, ma bdietx mill-aqwa. Kif sabu l-ġurnalisti Kotaku и VentureBeat, Dan huwa l-aktar minħabba l-problemi interni ta 'BioWare, inklużi dawk organizzattivi. Ħafna jqisu l-logħba bħala kważi mejta, iżda l-iżviluppatur ewlieni tas-simulatur spazjali Star Citizen, Chris Roberts, huwa kunfidenti li kollox mhux mitluf. Huwa qagħad għall-ħallieqa tagħha f'intervista ma ' Newsweek, li fih ipprova wkoll jiġġustifika l-awturi tal-notorji Sema Nru Man.

"Il-logħob ma jifhmux kemm hu diffiċli li tagħmel logħba perfetta": Chris Roberts qagħad għal Anthem u No Man's Sky

"Tlettax-il persuna għamlu [No Man's Sky] u ħarġu b'xi ħaġa tal-għaġeb," qal Roberts. — Wara li l-logħba ġiet rilaxxata, irċevew wisq aggressjoni mhux mistħoqqa lejhom. Jekk nitkellmu dwar in-naħa teknika, allura nneħħi l-kappell: tim daqshekk żgħir ħoloq logħba daqshekk enormi. Jien impressjonat bit-talent tagħhom.”

Il-problema bis-simulatur tal-esplorazzjoni planetarja mnedija mingħajr suċċess, id-direttur jemmen, hija l-aspettattivi minfuħa tal-gamers. “Meta [No Man's Sky] intwera għall-ewwel darba, forsi kellha dak kollu li wiegħed, iżda l-iżviluppaturi ma setgħux iwettqu dan kollu fil-verżjoni finali. Kienu bbumbardjati bl-insulti u litteralment ċedew minnhom. Iżda komplew jaħdmu iebes, jirrilaxxaw aġġornamenti, itejbu l-logħba. Issa jaħsbuha differenti.”

"Il-logħob ma jifhmux kemm hu diffiċli li tagħmel logħba perfetta": Chris Roberts qagħad għal Anthem u No Man's Sky

Dan kollu hawn fuq, innota Roberts, japplika għal Anthem. “Lgħabtha u naf li hemm ħafna affarijiet interessanti fiha, imma xi affarijiet jaħdmu kif suppost, u oħrajn le. Xi ħaġa simili qed tiġri ma' Star Citizen. Importanti li tkompli taħdem. Nittama li Electronic Arts u BioWare ma jċedux qalbhom u jġibuha frott. Fuq Destiny Ħadmu wkoll għal żmien twil. Proġetti bħal dawn kollha jeħtieġu dan l-approċċ.”

“Ħafna gamers ma jifhmux kemm hu diffiċli li kollox jaħdem bla difetti. L-aspettattivi qed jogħlew, u f'ċerti modi diġà saru tant għoljin li bażikament in-nies ma jistgħux jilħquhom. Kultant jintervjenu ċ-ċirkostanzi: pereżempju, trid tirrilaxxa logħba li ilek taħdem fuqha għal xi żmien akkost ta’ kollox. Trid tibqa’ taħdem biss.”

Roberts qabad mal-iżviluppaturi tal-Innu, u qal li x'aktarx kienu jippreferu jdewmu r-rilaxx jekk mhux għal pressjoni minn Electronic Arts. “Xi logħob huma bla tama, imma Anthem le. Għandu karatteristiċi interessanti u mekkaniżmi eċċitanti. Xi problemi jistgħu jiġu solvuti. Ma nistax ngħid li hija kompletament "maqtula". Jiena nitlef il-kontenut u l-profondità fiha. Forsi l-istorja kellha tkun aktar vivaċi. Hija dehret pjuttost bil-mod għalija. Biex inkun onest, l-istorja f’Destiny lanqas ma kienet dinamika ħafna.”

"Il-logħob ma jifhmux kemm hu diffiċli li tagħmel logħba perfetta": Chris Roberts qagħad għal Anthem u No Man's Sky

“Il-problema l-oħra hi li Anthem iġorr magħha r-reputazzjoni ta’ Electronic Arts, li n-nies jobogħdu minn qabel għax jaħsbu li dejjem iġib kollox ħażin. Ħareġ qabel dak Massa Effett: Andromeda, li saret bil-għaġla, u l-utenti ħassew li [il-logħba l-ġdida] inħolqot ukoll b'għaġla. L-artikolu Kotaku biss żied il-fjuwil għan-nar. Dak li ġara lil Anthem huwa konsegwenza tan-nuqqas ta' qbil bejn l-għanijiet tal-kumpanija u l-kapaċitajiet tat-tim tal-iżvilupp. Jekk int żviluppatur [f'kumpanija kbira] u ma tantx jimpurtak mir-riżultati finanzjarji u affarijiet bħal dawn, probabilment idewwem ir-rilaxx għal sena biex illustra l-logħba, iżżid aktar kontenut, u tirrilaxxha bħala prodott lest."

Il-maniġer ġenerali tal-BioWare Casey Hudson jemmen ukoll li Anthem jista 'jiġi salvat. F’Marzu hu qalli l-iżviluppaturi se jkomplu jirfinaw il-logħba. Ħafna mill-problemi tagħha, skont hu, ħarġu fid-dawl biss wara t-tnedija, meta miljuni ta 'utenti ingħaqdu magħha. Shooter illum se tirċievi Aġġornament 1.1.0, li se jżid The Sunken Cell stronghold u wkoll jiffissa diversi kwistjonijiet.

Filwaqt li Roberts għamel paralleli bejn dawn il-logħob u Star Citizen, huwa enfasizza li s-simulatur spazjali tiegħu huwa proġett minn studio indipendenti, iffinanzjat minn gamers. Cloud Imperium Games m'għandux għalfejn jirrapporta lill-investituri jew jistabbilixxi skadenzi stretti għat-timijiet tal-iżvilupp. Il-maniġer assigura wkoll li l-kumpanija qed tipprova tevita xogħol żejjed, li l-ġurnalisti raw bħala waħda mir-raġunijiet għan-nuqqas ta’ Anthem. Il-maġġoranza tal-impjegati jaħdmu 40 siegħa fil-ġimgħa, u l-akbar ammont ta’ xogħol jaqa’ biss fuq dawk li jittestjaw u nies li jippreparaw bini ġdid għar-rilaxx.

Il-ġimgħa li għaddiet, Star Citizen Alpha 3.5 saret disponibbli għall-investituri kollha, li d-dettalji tagħha jinsabu fuq websajt uffiċjali logħob. Bħalissa, ħlasijiet għall-ħolqien tas-simulatur jaqbeż $223 miljun



Sors: 3dnews.ru

Żid kumment