Microsoft bħala parti mill-programm ta' aċċess bikri tal-preview Windows Insider
L-ewwel possibbiltà tikkonċerna ray tracing. DirectX 12 kellu inizjalment, iżda issa ġie estiż. Speċifikament, ġew miżjuda shaders addizzjonali mal-oġġett eżistenti tar-ray tracing PSO (oġġett tal-istat tal-pipeline). Dan itejjeb l-effiċjenza tax-xogħol.
Sussegwentement għandna nsemmu t-teknoloġija ta 'algoritmi adattivi ExecuteIndirect. Skont id-deskrizzjoni, din il-karatteristika tippermettilek tiddetermina n-numru ta 'raġġi fil-kalendarju tal-eżekuzzjoni tal-GPU. Fl-aħħarnett, sar possibbli li tintuża għażla ta 'traċċar ħafifa.
Il-kumpanija ħadmet ukoll bil-ġeometrija. Microsoft żiedet l-appoġġ għal Mesh Shaders mal-API DirectX 12. Din il-karatteristika tissejjaħ DirectX Sampler. Jippermettilek tiddetermina liema nisġa huma l-aktar spiss disponibbli u għandhom jibqgħu fil-memorja. Bħala riżultat, biss id-data li hija meħtieġa hawn u issa hija maħżuna fil-memorja tal-vidjo.
Għalhekk, l-innovazzjoni se tagħmilha possibbli li teħles minn ħinijiet twal tedjanti ta 'tagħbija għal dinjiet virtwali. Din hija l-hekk imsejħa teknoloġija streaming texture.
Dan kollu f'aktar dettall
Sors: 3dnews.ru