F’intervista
Skond l-iżviluppatur, il-Ġenesi huwa maqsum fi 11-il missjoni, li fihom l-utenti se jkollhom jiġġieldu 5 bosses. Il-kompiti jistgħu jerġgħu jsiru għal riżorsi addizzjonali.
“Aħna nippremjaw il-kurżità. Oġġetti (sigrieti, puzzles) huma moħbija kullimkien. L-istruttura tal-logħba hija bbażata fuq missjonijiet, u għalhekk tista’ terġa’ tilgħabhom jekk tlift xi ħaġa,” spjega Madureira.
Fir-rigward tat-tul, bħala medja se jkun mill-inqas 15-il siegħa. Inizjalment, Darksiders Genesis kien iddisinjat biex idum 10 sigħat, iżda hekk kif l-iżvilupp mexa 'l quddiem, il-proġett kiber fl-iskala.
Madureira jinnota li l-ħin tat-tlestija se jiddependi fuq il-livell ta 'diffikultà u l-istil tal-logħob ta' kull utent: xi wħud iridu jgħaddu mill-livelli kemm jista 'jkun malajr, filwaqt li oħrajn jiddeċiedu li jiġu distratti billi jesploraw l-ambjent.
Genesis huwa "diabloid" fl-univers Darksiders. Il-logħba għandha żewġ karattri ewlenin, li bejniethom tista 'taqleb kif meħtieġ. L-awturi jwiegħdu wkoll li jimplimentaw mod kooperattiv.
Darksiders Genesis se jiġi rilaxxat fil-5 ta 'Diċembru fuq PC u Google Stadia. Il-proġett se jilħaq PS4, Xbox One u Nintendo Switch fi Frar 2020. Preċedentement, l-iżviluppaturi ppubblikati
Sors: 3dnews.ru