Mhux "Innu mad-Draguni", iżda b'elementi ta' logħba ta' servizz: Kotaku dwar x'qed jiġri ma' Dragon Age 4

Il-ġimgħa li għaddiet, wieħed mill-aktar nies fdati fl-industrija tal-logħob, l-editur Kotaku Jason Schreirer, ippubblika storja dwar il-problemi ta’ żvilupp ta’ Anthem. Reazzjoni pjuttost qawwija minn BioWare, li sejjaħ artikoli bħal dawn "ta 'ħsara għall-industrija," ma żammitx lill-ġurnalist ġimgħa wara milli jippreżenta rapport ugwalment skoraġġanti dwar il-produzzjoni ta' Dragon Age 4. Skond hu, il-parti l-ġdida tas-serje huwa simili għal multiplayer shooter kontroversjali: Electronic Arts struzzjonijiet biex jagħmluha xi ħaġa hija bħal logħba tas-servizz.

Mhux "Innu mad-Draguni", iżda b'elementi ta' logħba ta' servizz: Kotaku dwar x'qed jiġri ma' Dragon Age 4

Dragon Age 4 tħabbar f'Diċembru 2018, iżda l-logħba għadha fi żvilupp bikri. Kif sab Schreier, ix-xewqa ta 'BioWare li taħdem fuq diversi proġetti fl-istess ħin hija t-tort għal dan: f'Ottubru 2017, il-proġett reġa' nbeda sabiex ikollu ħin biex jitlesta Anthem. Minħabba nuqqas ta' qbil mal-ġestjoni ta' Electronic Arts, li ordnat li l-RPG jinbidel f'logħba ta' servizz, id-direttur kreattiv ta' Dragon Age: Inquisition, Mike Laidlaw, ħalla l-kumpanija. Issa BioWare Edmonton qed tipprova tgħaqqad narrattiva qawwija u format ta 'servizz fi proġett wieħed.

Fl-2017, l-iżvilupp kien miexi tajjeb: BioWare kellu għodod, ideat li "ispiraw it-tim kollu," u mexxejja li kienu qed jippruvaw jevitaw l-iżbalji li saru matul il-ħolqien ta 'Dragon Age: Inquisition. Il-produzzjoni tal-logħba tal-2014, li kienet distinta minn bejgħ għoli u ħafna premjijiet, kienet ukoll problematika: saret għal sa ħames pjattaformi fuq il-magna Frostbite il-ġdida, u anke b'appoġġ multiplayer, u fl-istess ħin, l-organizzazzjoni ta’ xog[ol fit-tim [alla [afna xi mixtieq. Laidlaw u l-produttur eżekuttiv Mark Darrah iddeċidew li l-iżvilupp tal-parti li jmiss kellu jiġi avviċinat b'mod aktar responsabbli: kien aħjar li jinħadem il-kunċett u jispjegah lill-impjegati bl-aktar mod preċiż possibbli.

Wara r-rilaxx tal-add-on Trespasser, xi wħud mill-impjegati ġew trasferiti għal Mass Effect: Andromeda, u l-bqija (diversi għexieren ta 'nies), immexxija minn Darra u Ladow, bdew jaħdmu fuq il-Dragon Age il-ġdid, bl-isem ta' Joplin. Kienu se jużaw għodod u metodi lesti li kienu draw bihom matul il-ħolqien tal-Inkwiżizzjoni, u l-mexxejja għamlu dak kollu possibbli biex jottimizzaw il-produzzjoni u jipprevjenu l-impjiegi għaġla eżawrjenti.

Mhux "Innu mad-Draguni", iżda b'elementi ta' logħba ta' servizz: Kotaku dwar x'qed jiġri ma' Dragon Age 4

L-eks-impjegati ta 'BioWare qalu lil Schreier li Joplin kien ftit iżgħar fl-iskala mill-logħba ta' qabel, iżda poġġa aktar enfasi fuq id-deċiżjonijiet tal-utent u b'mod ġenerali kien aktar profond u immersiv. Il-gamer ikkontrolla grupp ta 'spiji fl-Imperium Tevinter. Il-missjonijiet saru aktar ramifikati, u n-numru ta 'quests boring fl-ispirtu ta' "mur u jġibu" tnaqqas. Mekkaniċi narrattivi innovattivi ppermettew lill-plejers jessortjaw oġġetti mill-gwardjani jew jipperswaduhom, b'kull xena bħal din tiġi ġġenerata awtomatikament aktar milli miktuba minn qabel mill-kittieba.

Fl-aħħar tal-2016, BioWare "ffriżat" Joplin u bagħat lit-tim kollu biex jiffinalizza Mass Effect: Andromeda. F'Marzu 2017, meta l-Andromeda diżastruża ġiet rilaxxata, l-iżviluppaturi reġgħu lura għal Dragon Age 4, iżda f'Ottubru Electronic Arts ikkanċella kompletament il-logħba - kellhom bżonn urġenti biex isalvaw l-Innu, li kien imwaħħal fil-problemi.

Wara dan, it-tim "ċkejken" reġa beda l-iżvilupp ta 'Dragon Age 4. Dan kien proġett ieħor, bl-isem ta' kodiċi Morrison, ibbażat fuq il-bażi teknoloġika ta 'Innu (it-teaser tiegħu ġie ppreżentat f'The Game Awards 2018). Il-verżjoni l-ġdida hija deskritta bħala logħba ta 'servizz: hija ffukata fuq appoġġ fit-tul u se tkun tista' tiġġenera profitt għal diversi snin. Schreier enfasizza li dan kien eżattament dak li kellu bżonn Electronic Arts, li ma qiesx lil Joplin bħala proġett importanti primarjament minħabba n-nuqqas ta 'multiplayer (b'mod aktar preċiż, il-possibbiltà tagħha sempliċement ma ġietx diskussa) u monetization. Wara t-tluq ta' Laidlaw, id-direttur tal-arti ta' Dragon Age: Inquisition Matt Goldman ħa f'idejh bħala direttur kreattiv. Darragh baqa’ bħala produttur eżekuttiv.

Mhux "Innu mad-Draguni", iżda b'elementi ta' logħba ta' servizz: Kotaku dwar x'qed jiġri ma' Dragon Age 4

Schreier ma jafx jekk Dragon Age 4 hux se jkun logħba online biss jew kemm se jkollu rwol kbir fiha multiplayer. Diversi impjegati qalulu li t-tikketta “Innu bid-Draguni” li kienet diġà twaħħlet mal-proġett ma kinitx għal kollox korretta. Issa l-iżviluppaturi qed jesperimentaw bil-komponent onlajn - ħafna jiddependi fuq ir-rispons tal-plejers dwar l-Innu. Wieħed mill-informaturi spjegat li l-trama ewlenija ta 'Morrison qed tinħoloq għall-modalità ta' plejer wieħed, u multiplayer hija meħtieġa għaż-żamma fit-tul tal-gamers.

Rumor jgħid li l-utenti se jkunu jistgħu jingħaqdu mas-sessjonijiet ta 'nies oħra bħala kumpanji permezz ta' sistema ta 'drop-in/drop-out, simili għall-RPGs qodma tal-kumpanija bħal Baldur's Gate. L-iżvilupp u r-riżultat tal-quests se jkunu influwenzati mhux biss mid-deċiżjonijiet tal-plejer innifsu, iżda wkoll mill-utenti minn madwar id-dinja. Schreier jinnota li dawn ix-xnigħat kollha jistgħu fl-aħħar mill-aħħar ma jiġux ikkonfermati hekk kif il-proġett jinbidel. Wieħed mill-impjegati attwali tiegħu qallu li l-logħba kienet se tinbidel "ħames darbiet" matul is-sentejn li ġejjin. Darragh jiddeskrivi l-ekwipaġġ attwali bħala "vapur pirata li se jasal fid-destinazzjoni tiegħu biss wara vjaġġi twal minn port għal port, li matulhom l-ekwipaġġ jipprova jixrob kemm jista' jkun rum."

Mhux "Innu mad-Draguni", iżda b'elementi ta' logħba ta' servizz: Kotaku dwar x'qed jiġri ma' Dragon Age 4

Schreier ammetta wkoll li kellu jħalli barra uħud mill-istejjer "diqa ħafna u devastanti" mill-impjegati, inkella l-istampa ta 'xogħol f'BioWare kienet tkun wisq spjaċevoli. Ħafna jilmentaw minn stress u ansjetà kostanti, li l-kawża tagħhom mhix biss xogħol żejjed, iżda wkoll in-nuqqas ta 'kapaċità li jesprimu l-opinjoni tagħhom u l-bidla kostanti tal-għanijiet. Riċentement, il-maniġer ġenerali ta 'BioWare Casey Hudson wiegħed lit-tim li "jagħmlu l-BioWare l-aħjar post fejn taħdem."




Sors: 3dnews.ru

Żid kumment