Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Għadda ħafna żmien minn meta dehru fis-suq l-ewwel karti tal-grafika bbażati fuq iċ-ċipep tal-familja Turing. Bħalissa, il-katalgu ta 'aċċeleraturi "ħodor" jinkludi erba' mudelli li kapaċi jwettqu ray tracing f'ħin reali, iżda NVIDIA mhux se tieqaf hemm - diġà f'nofs April, karti tal-vidjo tas-serje GeForce GTX 16 u ħafna aċċeleraturi fuq ċipep Pascal se tappoġġja l-interfaces DXR u Vulkan RT.ibda minn GeForce GTX 1060 b'6 GB RAM. Iżda l-logħob li diġà juża t-teknoloġija DXR jew DLSS ibbażata fuq it-tagħlim tal-magni u l-qlub tat-tensor tal-arkitettura Turing xorta jistgħu jingħaddu fuq is-swaba 'ta' id waħda. U min-naħa l-oħra - proġetti li ġejjin b'kapaċitajiet bħal dawn.

Il-glorja tal-pijunieri diġà marret għal Battlefield V u Final Fantasy XV, u reċentement Metro Exodus thundered. Shadow of the Tomb Raider marru deheb lura f'Settembru tas-sena li għaddiet, u l-biċċa l-kbira tal-partitarji tas-serje ma stennewx sakemm it-tim Eidos, b'kollaborazzjoni ma 'Crystal Dynamics, ta l-logħba b'appoġġ DXR u DLSS. Lanqas ma stenniejna meta ħriġna test tal-grupp ta’ video cards fi Shadow of the Tomb Raider. Imma issa l-aġġornament imwiegħed deher, li jfisser li x-xogħol tagħna ma 'din il-logħba għadu mhux lest.

Ray tracing eżempji

F'Awwissu li għadda, NVIDIA wriet sekwenza impressjonanti minn Shadow of the Tomb Raider, fejn ir-ray tracing litteralment jittrasforma l-istampa. Iżda għal dawk il-gamers li mhumiex rushing lejn il-maħżen għall-kards tal-vidjow tal-ġenerazzjoni li jmiss jew posposti biex jiffamiljarizzaw ruħhom mal-logħba sal-garża reċenti b'appoġġ DXR, huwa aħjar li jaġġustaw l-aspettattivi tagħhom. Wara kollox, it-terminu Ray Tracing fi Shadow of the Tomb Raider mill-bidu nett irrefera biss għal dellijiet minn oġġetti li jinsabu fir-raġġi ta 'sorsi ta' dawl dirett.

Meta wieħed iqis li parti tajba mill-avventuri ta’ Lara Croft iseħħu taħt l-art, Shadow of the Tomb Raider fih ħafna xeni simili. Mingħajr DXR, il-magna tuża mapep dinamiċi tad-dell biex tirrendi effetti tad-dawl dirett. Dan il-metodu huwa kemmxejn simili għat-traċċar peress li l-mapep tad-dell huma ġġenerati billi tipproġetta separatament ix-xena minn perspettiva li tikkoinċidi mas-sors tad-dawl, iżda għandha żvantaġġi magħrufa. Għalhekk, il-mapep tad-dell mhumiex preċiżi ħafna; jaħdmu biss b'sorsi ta 'dawl puntwali u ma jiffurmawx siluwetti b'kontorni artab mingħajr operazzjoni addizzjonali ta' ċajpir tat-tarf. U sabiex jiġu ffrankati r-riżorsi tal-kompjuter, bħala regola, oġġetti tax-xena magħżula biss jitqiegħdu f'shadow maps. Ray tracing m'għandux dawn l-overheads, u fis-sitwazzjonijiet it-tajba Shadow of the Tomb Raider jinbidel bil-kbir - xi ħaġa li ta 'min jerġa' jeżamina għal dawk li diġà għelbu l-logħba biex jaraw waħedhom.

Iżda sfortunatament, l-impatt tad-DXR f'Shadow of the Tomb Raider huwa limitat għal sorsi ta 'dawl dirett. Id-dawl rifless għadu implimentat bl-użu ta 'metodi statiċi, "moħmija" fl-editur tal-mapep, b'żieda dinamika fil-forma ta' Occlusion Ambjentali. Wara Metro Exodus, fejn l-iżviluppaturi qalbu l-mudell tal-illuminazzjoni globali kollu għal ray tracing, l-approċċ half-hearted ta' Shadow of the Tomb Raider huwa diġà diffiċli biex jiġi rikonċiljat. Barra minn hekk, mill-screenshots huwa faċli li wieħed jara kemm jinbidel il-fond tad-dell skont is-settings tad-DXR. F'xi xeni huwa diffiċli li wieħed jara d-differenza bejn it-traċċar ta 'livell Medju u l-mapep ta' dell standard. Barra minn hekk, anke f'livelli ta 'kwalità għolja DXR, siluwetti mtarrġa huma notevoli bħala konsegwenza tad-densità tar-raġġ baxx.

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Kwalità tal-Immaġni: DLSS vs TAA

Ray tracing, anke f'format limitat, kif isir fi Shadow of the Tomb Raider, jaffettwa ħafna l-prestazzjoni tal-GPU, u dan diġà huwa proġett impenjattiv ħafna f'settings ta 'kwalità għolja ta' grafika. Biex tikkumpensa għall-hit inevitabbli tar-rati tal-qafas, l-iżviluppaturi tal-logħob introduċew appoġġ DLSS fl-istess ħin bħad-DXR. Diġà ktibna aktar minn darba dwar it-teknoloġija proprjetarja ta 'NVIDIA, li tippermetti lill-GPU tirrendi b'riżoluzzjoni mnaqqsa u mbagħad tiskala l-qafas billi tuża netwerk newrali fuq il-qlub tensor tal-arkitettura ta' Turing. Madankollu, l-esperjenza prattika pprovduta minn Battlefield V, Final Fantasy XV u Metro Exodus diġà qerdet kwalunkwe illużjoni dwar il-kwalità tad-DLSS fl-istadju inizjali tad-distribuzzjoni tiegħu. Mit-tliet logħob pijunier, Final Fantasy XV biss għandu output DLSS komparabbli mal-għoti dirett fir-riżoluzzjoni fil-mira, u anke allura b'ħafna twissijiet.

M'għandniex xi ngħidu, ma stennejtx riżultati eċċellenti minn DLSS f'Shadow of the Tomb Raider? Madankollu, il-logħba tatna sorpriża pjaċevoli. Fil-ftit shots li ħadna bl-użu ta 'DLSS u TAA, metodu ta' kontra l-aliasing fuq skrin sħiħ li jintuża ħafna u mhux impenjattiv, huwa diffiċli li tinnota xi differenza fiċ-ċarezza mal-ewwel daqqa t'għajn. DLSS huwa speċjalment tajjeb biex jinqabad dettall tan-nisġa fuq uċuħ kbar. Anke oġġetti bħall-weraq tal-pjanti u x-xagħar prattikament m'għandhom l-ebda ċajpir. Għal tqabbil, hawn huma screenshots simili meħuda fil-modalità 1440p u sempliċiment upscaled għar-riżoluzzjoni fil-mira ta '2160p bl-użu tal-magna tal-logħob (biex tagħmel dan, trid tiddiżattiva l-għażla esklussiva tal-modalità full-screen).

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Madankollu, diġà rnexxielna niżguraw li fil-logħob kollu li juża d-DLSS, ma jistgħux jinstabu żewġ netwerks newrali identiċi. L-algoritmu inerenti għal Shadow of the Tomb Raider għandu xi quirks li aħna ma ltqajna magħhom qabel. DLSS għandu problema b'elementi ta 'immaġni b'ħafna linji rqaq li jidhru li huma sovraposti fuq tessut trasparenti - spikkijiet tar-roti, ivy fuq il-ħitan ta' bini, u simili. Dawn iż-żoni tal-qafas jidhru qishom DLSS lanqas biss qed jipprova jżid ir-riżoluzzjoni.

Barra minn hekk, f'xeni partikolarment kumplessi (pereżempju, fil-fond tal-ġungla), in-netwerk newrali kultant isir diżorjentat u jibda jċajpar oġġetti li inkella jipproċessa b'ċarezza ta 'referenza (bħall-ħwejjeġ u xagħar tal-karattru prinċipali). Meta l-kamera tiċċaqlaq b'mod qawwi, mudelli foloz jidhru fuq soqfa tal-metall korrugat (madankollu, huwa impossibbli li tarahom miexja). Fl-aħħarnett, DLSS itejjeb b'mod sinifikanti l-kuntrast ġenerali, irrispettivament mill-kontenut tal-qafas. Iżda dan huwa nitpicking. B'kollox, Shadow of the Tomb Raider kiseb l-aħjar riżultati tal-erba' logħob b'appoġġ DLSS - nirrakkomandaw bil-qawwa li din l-għażla tkun attivata, speċjalment f'2160p flimkien ma' DXR.

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

  Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider 

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

 

Artiklu ġdid: Ittestjar tar-ray tracing u DLSS fi Shadow of the Tomb Raider

Stand tat-test, metodoloġija tal-ittestjar

Stand tat-test
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frekwenza fissa)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Unità tal-provvista tal-enerġija Corsair AX1200i, 1200 W
Sistema tat-tkessiħ tas-CPU Corsair Hydro Serje H115i
Djar CoolerMaster Test Bank V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Sistema operattiva Windows 10 Pro x64
Software għall-GPUs AMD
Kards tal-vidjo kollha AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edizzjoni 19.3.2
NVIDIA GPU Software
Kards tal-vidjo kollha NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.35

L-ittestjar tal-prestazzjoni sar bl-użu tal-benchmark integrat Shadow of the Tomb Raider bl-għażliet kollha tal-grafika fil-valuri massimi (ħlief għall-anti-aliasing fuq skrin sħiħ u DXR, li aħna nvarjaw fit-testijiet). Ir-rati tal-frejms medji u minimi huma derivati ​​mill-firxa ta 'ħinijiet ta' rendering għal frejms individwali, li l-logħba tikteb fil-fajl tar-riżultati.

Ir-rata medja tal-frejms fil-mapep hija l-invers tal-ħin medju tal-għoti tal-qafas. Biex tiġi stmata r-rata minima tal-qafas, jiġi kkalkulat in-numru ta 'frejms ffurmati f'kull sekonda tat-test. Minn din il-firxa ta' numri, jittieħed il-valur li jikkorrispondi għall-1 perċentil tad-distribuzzjoni.

Parteċipanti tat-test

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).

Sors: 3dnews.ru

Żid kumment