NVIDIA ppubblikat is-sewwieq 470.57.02, RTXMU open source, u żiedet l-appoġġ Linux mal-RTX SDK

NVIDIA ppubblikat l-ewwel rilaxx stabbli tal-fergħa l-ġdida tas-sewwieq proprjetarju NVIDIA 470.57.02. Is-sewwieq huwa disponibbli għal Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) u Solaris (x86_64).

Innovazzjonijiet ewlenin:

  • Appoġġ miżjud għal GPUs ġodda: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, T4G, A100 80GB PCIe, A16, PG506-243, PG506-242, CMP 90HX, CMP 70HX, A100-506-PG207, A100-506-PG217, A50-XNUMX-PGXNUMX CMP XNUMXHX.
  • Miżjud appoġġ inizjali għall-aċċelerazzjoni tal-hardware OpenGL u Vulkan għal applikazzjonijiet X11 li jaħdmu f'ambjenti Wayland bl-użu tal-komponent Xwayland DDX. Meta wieħed jiġġudika mit-testijiet, meta tuża l-fergħa tas-sewwieq NVIDIA 470, il-prestazzjoni ta 'OpenGL u Vulkan f'applikazzjonijiet X imnedija bl-użu ta' XWayland hija kważi l-istess bħal taħdem taħt server X regolari.
  • Ġiet implimentata l-abbiltà li tuża t-teknoloġija NVIDIA NGX fl-Inbid u l-pakkett Proton, żviluppat minn Valve għat-tħaddim tal-logħob tal-Windows fuq Linux. Inkluż l-Inbid u l-Proton, issa tista 'tmexxi logħob li jappoġġja t-teknoloġija DLSS, li tippermettilek tuża l-qlub Tensor tal-kards tal-vidjo NVIDIA għal skalar realistiku tal-immaġni bl-użu ta' metodi ta 'tagħlim bil-magni biex iżżid ir-riżoluzzjoni mingħajr ma titlef il-kwalità.

    Biex tuża l-funzjonalità NGX fl-applikazzjonijiet tal-Windows imnedija bl-użu tal-Inbid, il-librerija nvngx.dll hija inkluża. L-appoġġ NGX għadu ma ġiex implimentat fuq l-Inbid u r-rilaxxi stabbli ta 'Proton, iżda bidliet biex jappoġġjaw din il-funzjonalità diġà bdew jiġu inklużi fil-fergħa Sperimentali tal-Proton.

  • Il-limiti tneħħew fuq in-numru ta' kuntesti OpenGL konkorrenti, li issa huma limitati biss mid-daqs tal-memorja disponibbli.
  • Appoġġ miżjud għat-teknoloġija PRIME għall-ħatt ta' operazzjonijiet ta' rendering għal GPUs oħra (PRIME Display Offload) f'konfigurazzjonijiet li fihom is-sors u l-GPUs fil-mira jiġu pproċessati mis-sewwieq NVIDIA, kif ukoll meta l-GPU sors jiġi pproċessat mis-sewwieq AMDGPU.
  • Appoġġ miżjud għall-estensjonijiet Vulkan ġodda: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, jippermettilek tuża riprojezzjoni asinkronika fi SteamVR), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_provoking_vertex, VK_EXT_EXT_Dynamic, VK_EXT_extetended_dynamic T _vertex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_2plane_2_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissor.
  • L-użu ta' proprjetajiet globali ta' Vulkan minbarra VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT issa jeħtieġ aċċess għall-għeruq jew privileġġi CAP_SYS_NICE.
  • Żieda modulu tal-kernel ġdid nvidia-peermem.ko li jippermetti li RDMA tintuża biex taċċessa direttament il-memorja NVIDIA GPU minn apparati ta 'partijiet terzi bħal Mellanox InfiniBand HCA (Host Channel Adapters) mingħajr ma tiġi kkupjata d-dejta fil-memorja tas-sistema.
  • B'mod awtomatiku, l-inizjalizzazzjoni SLI hija attivata meta tuża GPUs b'ammonti differenti ta 'memorja tal-vidjo.
  • nvidia-settings u NV-CONTROL jipprovdu għodod ta' ġestjoni tal-apparat li jkessaħ awtomatikament għal bordijiet li jappoġġjaw il-kontroll tal-apparat li jkessaħ is-softwer.
  • Il-firmware gsp.bin huwa inkluż, li jintuża biex iċċaqlaq l-inizjalizzazzjoni u l-kontroll tal-GPU fuq in-naħa taċ-ċippa tal-Proċessur tas-Sistema GPU (GSP).

Fl-istess ħin, fil-Konferenza tal-Iżviluppaturi tal-Logħob, NVIDIA ħabbret il-kodiċi tas-sors miftuħ tal-għodda tal-SDK RTXMU (RTX Memory Utility) taħt il-liċenzja MIT, li tippermetti l-użu ta 'kompattazzjoni u sottodistribuzzjoni ta' buffers BLAS (strutturi ta 'aċċelerazzjoni tal-livell tal-qiegħ) biex tnaqqas b'mod sinifikanti l-konsum tal-memorja tal-vidjo. Il-kompattazzjoni tagħmilha possibbli li jitnaqqas il-konsum ġenerali tal-memorja BLAS b'50%, u s-sottodistribuzzjoni ttejjeb l-effiċjenza tal-ħażna tal-buffer billi tgħaqqad diversi buffers żgħar f'paġni ta '64 KB jew 4 MB fid-daqs.

NVIDIA ppubblikat is-sewwieq 470.57.02, RTXMU open source, u żiedet l-appoġġ Linux mal-RTX SDK

NVIDIA open-source wkoll il-kodiċi għall-librerija NVRHI (NVIDIA Rendering Hardware Interface) u l-qafas Donut taħt liċenzja MIT. NVRHI huwa saff astratt li jaħdem fuq APIs tal-grafika varji (Direct3D 11, Direct3D 12, Vulkan 1.2) fuq Windows u Linux. Donut jipprovdi sett ta 'komponenti mibnija minn qabel u stadji ta' rendering għall-prototyping ta 'sistemi ta' rendering f'ħin reali.

Barra minn hekk, NVIDIA pprovdiet appoġġ għall-arkitettura Linux u ARM fl-SDK: DLSS (Deep Learning Super Sampling, skalar realistiku tal-immaġni bl-użu ta’ metodi ta’ tagħlim bil-magni), RTXDI (Illuminazzjoni Diretta RTX, dawl dinamiku), RTXGI (Illuminazzjoni Globali RTX, rikreazzjoni ta’ riflessjoni tad-dawl ), NRD (NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser, bl-użu tat-tagħlim tal-magni biex taċċellera l-għoti ta 'immaġni realistiku).

Sors: opennet.ru

Żid kumment