F'nofs April, Bloober Team studio
Il-ġurnalisti staqsew lill-kap tal-proġett kemm se jkun itwal it-tul tar-rilaxx mill-ġdid meta mqabbel mal-oriġinal. Huwa wieġeb: “L-elementi l-ġodda huma magħquda mal-kumplament tal-logħba, għalhekk huwa diffiċli li tagħti numru eżatt. Madankollu, il-ħin medju ta 'transitu għandu jkun 20% itwal. Irridu, ovvjament, inqisu li kollox jiddependi fuq l-istil individwali tal-utent.”
Matul il-konversazzjoni, Shimon Erdmansky semma wkoll titjib tekniku li se jiġi implimentat f'Osservatur: System Redux. Dan jinkludi ħinijiet ta 'tagħbija aktar mgħaġġla, nisġa mtejba, mudelli ta' karattri u animazzjonijiet, effetti viżwali ġodda, u appoġġ għall-traċċar tar-raġġi. Il-maniġer ma qal xejn speċifiku dwar ir-riżoluzzjoni u r-rata tal-qafas, peress li t-tim ikompli jaħdem fuq dawn l-aspetti.
Skond Shimon Erdmansky, Osservatur: System Redux qed jinħoloq b'għajnejk fuq PS5 u Xbox Series X, iżda Bloober Team għadu qed jaħseb biex jirrilaxxa l-proġett fuq PC u Nintendo Switch. Id-data tal-ħruġ tal-logħba għadha ma ġietx żvelata.
Sors: 3dnews.ru