Что, если сделать игру в стиле ужастика старой школы вроде Silent Hill и перенести действие в сельскую Англию 1986 года? Видимо об этом подумали создатели Summerford из студии Noisy Valley, которые вдохновились «золотым веком» ужастиков-выживалок и классикой вроде оригинальный Silent Hill, Resident Evil или Alone in the Dark.
Речь идёт о приключенческой игре от третьего лица, действие которой вращается вокруг исследования, решения головоломок и планирования выживания. Игрокам предстоит вжиться в роль Сэма, городской исследовательницы в возрасте ближе к 30 годам, которая была оторвана от своих друзей. Желающие могут оценить жутковатый трейлер:
Developers
Noisy Valley Studios — это команда из трёх человек, которые выросли в сельской местности графства Кента. Summerford, впрочем, вдохновляется такими местностями, как остров Уайт или Котсуолдс наряду с другими типичными английскими глубинками.
«Мы пытаемся создать английскую деревню, которая выглядит реальной. Хотя городок Саммерфорд в прошлом был довольно симпатичным, у нас будет что-то менее похожее на классические образцовые английские деревни, которые можно часто видеть в СМИ,— отметил один из разработчиков. — То есть здесь меньше объектов всемирного наследия и больше магазинов рыбы и чипсов».
«Сейчас мы не хотим рассказывать слишком много помимо завязки, но в некоторой степени мы идём наперекор тенденциям и собираемся предложить более классический ужастик, а не глубоко психологический проект — что-то более близкое к Silent Hill 1 или Resident Evil, нежели, например, Silent Hill 2, хотя игра будет более открытой, чем в случае традиционной подачи истории в 1990-х годах», — добавил он.
Согласно истории игры, в 1963 году небольшая британская деревня Саммерфорд была выбрана в качестве места расположения первого в Великобритании объекта ядерной энергетики и лаборатории ядерной энергии. В 1986 году на объекте произошёл отказ реактора, в результате произошла катастрофа, а радиоактивные осадки выпали на Саммерфорд и прилегающую сельскую местность, вынудив правительство эвакуировать тысячи людей и создать постоянную 10-километровую зону отчуждения. Никто из гражданских лиц не мог получить доступ в зону отчуждения в течение 37 лет.
У Summerford
Sors: 3dnews.ru