Wizards of the Coast imħabbra f'The Game Awards 2019
Cox qal lil GamesIndustry li Wizards of the Coast għandu "seba jew tmien" logħob fl-iżvilupp. Iċċara wkoll li mhux kollha se jkunu role-playing, peress li l-kumpanija trid tiddiversifika numru ta’ proġetti fi ħdan il-qafas ta’ Dungeons & Dragons.
“Irridu li kull logħba jkollha l-opinjoni tagħha, inżommu ma’ ftit affarijiet biss u nagħmlu l-logħba tajba ħafna, ħafna. Dak li żgur ma rridux hu li nġiegħlu kull logħba fil-franchise tkun l-istess u jkollha kollox f'daqqa. U se nirrilaxxaw logħob f'varjetà ta' ġeneri... U fil-logħob futur, se nesploraw oqsma differenti, kemm jekk ikunu strateġija kbira jew battalji fuq skala tal-armata, biex nippinġu karattri aktar fil-fond,” qal. “Fl-iżvilupp, nippruvaw nagħmlu dan fil-logħob D&D kollha. Ikollna singles; naħsbu li huma importanti. Il-logħob tagħna kollu se jkollu modi ta’ plejer wieħed, iżda dejjem naħsbu li n-naħa tal-kooperattiva tagħna—li niffurmaw grupp mal-ħbieb u nagħmlu affarijiet kbar flimkien […]—dejjem se tkun ingredjent importanti fiż-zalza sigrieta tagħna.”
Matul l-għexieren ta’ snin ta’ eżistenza ta’ Dungeons & Dragons, żviluppat mitoloġija sħiħa, inklużi eluf ta’ kotba u skripts, li kollha tużahom Wizards of the Coast fi proġetti ġodda ta’ video games. Skont Chris Cox, dan jiftaħ possibbiltajiet kreattivi kbar.
Sors: 3dnews.ru