Kumpanija Ubisoft
Madankollu, dan mhux l-uniku punt li nnutaw il-plejers. Madwar 60% ta 'dawk mistħarrġa qalu li tilfu armi ġodda, filwaqt li 50% riedu aktar customization kożmetiku u appoġġaw iż-żieda ta' alleati bot għall-mod multiplayer.
L-aktar għażliet popolari fost il-plejers:
- Żieda ta' kontenut ġdid ta' storja (aktar minn 70% tal-plejers);
- Armi ġodda (aktar minn 60% tal-plejers);
- Bot alleati (aktar minn 50% tal-plejers);
- L-espansjoni tal-opportunitajiet għall-personalizzazzjoni tal-armi u l-karattri (aktar minn 50% tal-plejers);
- Intelliġenza artifiċjali mtejba tal-avversarji (aktar minn 35% tal-plejers);
- It-tneħħija tal-livelli tat-tagħmir (aktar minn 35% tal-plejers);
- Possibbiltà ta' bejgħ simultanju tal-armi u t-tagħmir kollu (aktar minn 35%);
- Ilgħab mingħajr konnessjoni tan-netwerk (aktar minn 35%).
L-iżviluppaturi ddikjaraw li l-kompitu ewlieni tagħhom huwa li jikkoreġu bugs u żbalji fil-logħba. Minkejja dan, l-istudjo se jiffoka fuq li jagħmel bidliet ġodda s-sena d-dieħla. Il-kumpanija nnutat li diġà qed ittejjeb l-AI u żżid alleati bot.
Sors: 3dnews.ru