Id-direttur kreattiv tal-isparatur tal-ewwel persuna DOOM Eternal, Hugo Martin, spjega li l-logħba ma għandhiex u mhux se jkollha deathmatch, "sabiex ma tħarbatx lill-plejers."
Skond hu, mill-bidu nett, l-għan ta 'id Software kien li joħloq gameplay li jagħti l-profondità tal-proġett u jinvolvi n-numru massimu ta' plejers. Skont l-awturi, dan ma kienx il-każ
"Dejjem hemm nies li jimmiraw u jisparaw aħjar minnek, u m'hemm kważi xejn li tista 'tagħmel dwar dan," Hugo Martin żviluppa l-idea. "Għamlet il-mewt esperjenza frustranti għax fissret li xi ħadd kien aħjar minnek." Fil-parti l-ġdida, il-ħiliet tiegħek jistgħu jiġu kkumpensati minn ħidma f'tim u strateġija. Din il-logħba se jkun hemm profondità reali.”
Hugo Martin ma speċifikax x'jwaqqaf lil id Software milli jżid diversi modi multiplayer sabiex utenti inqas vulnerabbli jkunu jistgħu jgawdu battalji klassiċi onlajn. Ejjew infakkarkom li l-premiere tal-isparatur se jsir fuq il-PC (
Sors: 3dnews.ru