Klassiku prontezza: x'jistgħu jitgħallmu logħob modern ta' azzjoni minn DOOM

Klassiku prontezza: x'jistgħu jitgħallmu logħob modern ta' azzjoni minn DOOM

Kemm saru logħob tant popolari li ġew installati fuq aktar kompjuters minn Microsoft Windows?

Is-suċċess u l-impatt ta 'DOOM fuq l-industrija ġew studjati għal aktar minn 25 sena, jippruvaw jifhmu x'kien speċjali dwar dan it-titlu 1993. Nistgħu nitkellmu bla tmiem dwar DOOM: nibdew bil-kisbiet tekniċi, speedruns, mods u jispiċċaw bid-disinn tal-livell tal-logħba. Dan mhux se jidħol fl-ebda artikolu.

Ejja nagħtu ħarsa lejn x'logħob ta' azzjoni jista' jitgħallem minn DOOM, it-tajjeb u l-ħażin.

Disinn tal-livell u awtur

Il-ġlieda f'DOOM hija kollha dwar l-isparar tad-demonji fuq il-moviment bil-veloċità tad-dawl. Matul il-livelli tista 'ssib bibien magħluqa, postijiet moħbija u kmamar sigrieti bl-armi. Kollox huwa mimli b'lura, li jagħmel dawn il-livelli jħossuhom miftuħa ħafna. M'hemm l-ebda mod kif tħares 'il fuq jew 'l isfel, u peress li ħafna drabi jkollok tiddependi fuq l-awto-mira, tista' tgħid li DOOM huwa kollu li ssib il-post u l-veloċità t-tajba. Kull livell huwa aktar diffiċli minn dak preċedenti. U d-diffikultà tilħaq il-quċċata tagħha lejn l-aħħar tal-logħba, meta l-utent ikollu jsib mod mill-minjatura maze tal-mewt.

Dawn il-livelli huma parti mill-ewwel lezzjoni. Inizjalment, il-postijiet kellhom jiġu żviluppati mid-disinjatur tal-logħob Tom Hall, iżda l-programmatur John Romero sabhom dgħajfa wisq. B’mod partikolari minħabba l-fatt li ma użax it-teknoloġiji kollha disponibbli. B'differenza mill-logħob preċedenti mill-kumpanija, bħal Wolfenstein 3D, DOOM kellu bżonn jinkludi livelli differenti ta 'elevazzjoni 'l fuq mill-art, kurituri mgħawġa, il-kapaċità li tilgħab b'dawl volumetriku u mazz ta' karatteristiċi oħra.

Klassiku prontezza: x'jistgħu jitgħallmu logħob modern ta' azzjoni minn DOOM
Rendiment 3D tal-post E1M1. Xogħol Iana Albert.

Dawn huma l-elementi li jagħmlu l-livelli DOOM jispikkaw mil-logħob modern u saħansitra jaqbżu ħafna minnhom. L-aktar eżempju famuż huwa Episode 1, Missjoni 1: Hangar [E1M1], maħluqa minn John Romero. Issib ruħek f'kamra f'forma ta 'żiemel bit-taraġ, mur f'kuritur, imbagħad mogħdija żigżag minn ġo ġabra ta' aċidu. Wara li tara post li jidher li ma jistax jintlaħaq li jsejjaħ b'super armatura.

Dan kollu ma jidhirx epiku daqs kemm kien fl-1993, imma dik hija l-burdata, speċjalment għal logħob ta 'azzjoni. Il-biċċa l-kbira tal-logħob ta' azzjoni jpoġġik fi spazju miftuħ b'kurituri okkażjonali. Normalment ma jkunx hemm għoljiet, ħlief forsi blata żgħira li tista’ taqbeż fuqha. Teknoloġiji moderni li jippermettu tipi interessanti ta’ ġeometrija jew ġlied—bħall-abbiltà li timxi fuq il-limiti, bħal f’Prey (2006), titjir, bħal f’DarkVoid (2010), jew titħabat b’ganċ, bħal f’Sekiro—huma marbuta ma’ kuntest, injorati, jew huma ridotti għal gimmicks minuri aktar milli jkollhom rwol ewlieni fid-disinn tal-logħob. It-teknoloġija timxi 'l quddiem u tagħtina ħafna possibbiltajiet, li donnhom idderiedew il-logħob lejn is-simplifikazzjoni.

John Romero kien programmatur iżda ħareġ bid-disinn E1M1 hu stess. Il-livelli DOOM ġew assemblati minn assi lesti, sabiex ikunu jistgħu jsiru minn persuna waħda. Romero ħadem b'mod indipendenti u sar kważi l-uniku awtur tal-livelli. Huwa preċiżament l-approċċ ta 'dan l-awtur li nieqes id-disinn ta' livell modern.

DOOM sar minn sitt persuni. Il-programmaturi John Carmack, John Romero, Dave Taylor, l-artisti Adrian Carmack (l-ebda relazzjoni ma’ John), Kevin Cloud, u d-disinjatur tal-logħob Sandy Petersen, li ħa post Tom Hall għaxar ġimgħat qabel ir-rilaxx.

Għal paragun: ejja nieħdu waħda mir-rilaxxi riċenti - Devil May Cry 5 (2019). 18-il disinjatur tal-logħob, 19-il artist tal-ambjent, 17-il artist tal-interface, 16-il artist tal-karattru, aktar minn 80 animatur, aktar minn 30 artist tal-VFX u tad-dawl, 26 programmatur u 45 żviluppatur tal-magni ħadmu fuqha. Biex ma nsemmux dawk li ħadmu bil-ħoss, ċinematika u l-kompiti kollha esternalizzati, pereżempju, armar ta 'karattri. B'kollox, aktar minn 130 persuna ħadmu fuq il-prodott innifsu, kważi tliet darbiet aktar mill-ewwel Devil May Cry fl-2001. Iżda l-ġestjoni, il-marketing u dipartimenti oħra kienu wkoll involuti fil-proċess.

Klassiku prontezza: x'jistgħu jitgħallmu logħob modern ta' azzjoni minn DOOM
DOOM Team 1993

Klassiku prontezza: x'jistgħu jitgħallmu logħob modern ta' azzjoni minn DOOM
Parti żgħira mit-tim Devil May Cry 5

Għaliex qed jiġri dan? Minħabba l-aspett viżiv, li tagħmel logħob illum tieħu ħafna aktar sforz milli kien. Ir-raġuni għal dan hija t-tranżizzjoni għal immaġini 3D, li tfisser armar aktar kumpless, teknoloġiji avvanzati ta 'qbid tal-moviment, rati ta' frejm u riżoluzzjoni miżjuda, kif ukoll żieda fil-kumplessità tal-kodiċi u l-magni li jipproċessaw dan kollu. Għandek bżonn ħardwer qawwi, iżda r-riżultat huwa aktar sensittiv għall-iżbalji u inqas flessibbli. Pereżempju, it-tim tat-titolu bbażat fuq sprite King of Fighters XIII ħa madwar 16-il xahar biex jagħmel karattru wieħed. Il-kreaturi tal-proġett kellhom jittrattaw diversi eroj fl-istess ħin u crunch sabiex ikunu fil-ħin għar-rilaxx. Ir-rekwiżiti għal kif għandha tidher logħba mħallsa kibru b'mod sinifikanti. Eżempju impressjonanti ta' dan huwa r-reazzjoni negattiva tal-partitarji għal Mass Effect: Andromeda.

Forsi kienet ix-xewqa li jintlaħqu l-istandards li dejjem jinbidlu ta 'viżwali friski li mbuttat il-fehma tal-awtur fl-isfond. U għalkemm hemm nies fl-industrija bħal Kamiya (Resident Evil, Bayonetta), Jaffe (God of War, Twisted Metal) u Ansel (Rayman, Beyond Good & Evil), huma aktar probabbli li jkunu eżekuttivi li jissorveljaw l-immaġni tal- prodott, aktar milli dawk li joħolqu pakkett sħiħ ta 'livelli waħedhom.

Klassiku prontezza: x'jistgħu jitgħallmu logħob modern ta' azzjoni minn DOOM

Iva, per eżempju, direttur Itagaki ssorveljat personalment taħdem fuq ħafna mill-ġlieda kontra Ninja Gaiden II. Iżda minkejja l-eċċitament kollu, il-bidla m'għadhiex issir minn persuna waħda. Gear wieħed isuq ieħor, imbagħad ieħor, u ieħor, u ieħor.

Kieku d-Direttur Itsuno ried jerġa’ jagħmel missjoni sħiħa matul l-aħħar għaxar ġimgħat tal-iżvilupp ta’ Devil May Cry 5, kien ikun kompitu monumentali. Għat-tqabbil, Sandy Petersen seta' jlesti 19 mis-27 livell ta' DOOM għaxar ġimgħat qabel ir-rilaxx. Anke jekk 8 huwa bbażat fuq abbozzi minn Tom Hall.

Fl-istess ħin, kellhom l-atmosfera tagħhom, grazzi għall-imħabba ta’ Pietersen għat-temi tal-livelli. It-tema kienet tip ta 'linja diviżorja fil-logħba. Pereżempju, kien hemm livell ibbażat fuq btieti li jisplodu (DOOM II, Map23: Barrels o' Fun). Eżempju ieħor huwa l-attenzjoni ta’ Romero fuq il-kuntrast. Dawl u dell, spazju limitat u spazju miftuħ. Livelli tematiċi nixxew f'xulxin, u l-utenti kellhom jirritornaw lejn żoni li tlestew qabel biex jibnu mappa f'rashom.

F'termini sempliċi, id-disinn tal-logħob sar kumpless wisq u tilef il-flessibbiltà li kellu lura fi żmien DOOM fl-1993.

Il-biċċa l-kbira tal-livelli fil-logħob tal-azzjoni moderni għandhom spazji miftuħa u forom sempliċi meta jitqiesu minn fuq. Arti qawwija u effetti kumplessi jaħbu din is-sempliċità, u l-istorja jew il-ġlieda interessanti jimlewha. Il-logħob jiddependu aktar fuq gameplay kontinwu milli fuq il-livelli li fihom isseħħ l-azzjoni.

Klassiku prontezza: x'jistgħu jitgħallmu logħob modern ta' azzjoni minn DOOM
Illustrazzjoni minn Stinger Magazine; paletta tal-kulur ClassicDoom. Il-mappa tal-Missjoni 11 hija bbażata fuq filmati, għalhekk jekk jogħġbok aħfer xi dettalji neqsin. Imma nittamaw li l-idea hija ċara.

Id-disinn tal-livell ta 'DOOM għandu wkoll in-nuqqasijiet tiegħu; il-kwalità tiegħu mhux dejjem hija l-aħjar. L-ewwel livelli tal-ewwel episodju ta’ Knee Deep in the Dead kienu ddisinjati kważi kollha kemm huma minn Romero. Iżda żidiet aktar tard ħarġu u l-logħba bdiet tidher qisha mishmash ta 'diversi disinjaturi. Xi drabi kelli ngħaddi minn mapep minn erba’ disinjaturi differenti wara xulxin: kull wieħed minnhom kien ta’ kwalità, filosofija u loġika differenti. Bħala riżultat, il-logħba ma tantx tista 'tissejjaħ kompluta.

Madankollu, hawn l-ewwel lezzjoni, liema logħob ta' azzjoni moderni jistgħu jitgħallmu:

Logħob ta 'azzjoni moderni jiffokaw fuq il-logħba attwali aktar milli fejn qed isseħħ l-azzjoni. Id-disinn tal-livell għandu jħaddan l-avvanzi tekniċi kollha biex joffri lill-utenti tipi ġodda ta 'livelli, modi interessanti biex jingħelbu l-ostakli, gameplay jew xenarji ta' battalja. Fl-istess ħin, għandek bżonn tevita gimmicks ta 'reklamar u tibqa' leali għall-viżjoni tiegħek tal-proġett. L-ispazju miftuħ huwa kbir, iżda għandu jintuża kemxejn.

It-teknoloġija saret wisq kumplessa u orjentata lejn id-dettall biex persuna waħda toħloq livell waħedha. Kollox jaqa' għall-ġlieda u l-arti. Ikun kbir li tara titolu ta 'azzjoni li jimpurtah inqas mir-riżoluzzjoni tan-nisġa jew il-fiżika tad-drappijiet u li huwa aktar iffukat fuq il-flessibilità tad-disinn tal-logħob. Sabiex id-disinn ikun koeżiv, b'differenza DOOM, il-logħba għandu jkollha disinjatur ewlieni li jiżgura li l-livelli jkunu konsistenti.

Relazzjoni bejn l-għedewwa u l-armi

Il-mogħdija tal-livelli hija determinata minn liema avversarji jiltaqa 'ma' l-attur u liema arma toqtolhom. L-għedewwa f'DOOM jimxu u jattakkaw b'modi differenti, u xi wħud jistgħu saħansitra jintużaw biex joqtlu lil ħaddieħor. Imma mhux għalhekk il-ġlied hemm huwa daqshekk tajjeb. L-uniku għan ta’ Pinky hu li jmur fuqek u jigdmek. L-imp perjodikament jitfa' blalen tan-nar. S'issa kollox huwa sempliċi.

Madankollu, jekk Imp jingħaqad mal-ġlieda ma 'Pinkie, kollox jinbidel. Jekk qabel kellek iżżomm id-distanza tiegħek, issa trid ukoll tevita l-blalen tan-nar. Żid il-lava madwar l-arena u l-affarijiet jinbidlu saħansitra aktar. Tnax-il pass ieħor, u niksbu pedament ta 'arena f'diversi livelli, tipi differenti ta' għedewwa li jaġixxu flimkien - b'mod ġenerali, kollox biex jiġġeneraw kontinwament sitwazzjonijiet uniċi għall-plejer, li diġà qiegħed għassa l-ħin kollu minħabba l-ambjent.

Kull dimostrazzjoni f'DOOM għandu l-karatteristika speċjali tiegħu stess. Dan jippermettilek toħloq sitwazzjonijiet eċċitanti fil-battalji ma 'għedewwa ta' tipi differenti. U l-affarijiet isiru saħansitra aktar interessanti meta tqis l-armi tal-plejer.

L-ewwel missjoni ta 'kull episodju tirrisettja l-armi kollha miġbura. Id-distribuzzjoni tal-armi li jistgħu jinkisbu f'ċerti missjonijiet tinfluwenza aktar il-battalji. Il-battalja mat-tliet Baruni tal-Infern se tmur b'mod differenti mhux biss skont il-kamra li fiha sseħħ, iżda wkoll fuq jekk irċevejtx Cannon tal-Plasma jew jekk għandekx biss shotgun regolari.

Klassiku prontezza: x'jistgħu jitgħallmu logħob modern ta' azzjoni minn DOOM

Battalji aktar tard fil-logħba għandhom it-tendenza li jinbidlu fi carnage massiv. Skirmishes punti jċedu għal mewġ ta 'għedewwa, speċjalment fit-tielet episodju ta' DOOM u t-tieni nofs ta 'DOOM II. Probabbilment, dan huwa kif id-disinjaturi riedu jikkumpensaw għat-tkabbir tal-ħila tal-plejer u ż-żieda fil-qawwa tal-armi. Plus DOOM normalment juri l-karti kollha tiegħu pjuttost kmieni. Ħafna mill-għedewwa diġà jiltaqgħu magħhom fl-ewwel nofs tal-logħba, u f'livelli ulterjuri l-iżviluppaturi DOOM jesperimentaw b'dak li diġà hemm. Eventwalment kull kombinazzjoni possibbli ġiet implimentata, u l-livelli bdew jikkupjaw lil xulxin jew jiddependu fuq gimmicks bħal hordes ta 'għedewwa. Xi drabi dawn id-deċiżjonijiet jipprovdu esperjenzi interessanti, u xi drabi sempliċiment jintefħu l-logħba.

Il-battalji jinbidlu wkoll skont il-livell ta' diffikultà. Fil-mod Ultra Violence, f'wieħed mill-postijiet ewlenin tista 'tiltaqa' ma 'Cacodemon li spits emboli tal-plażma, li jibdel kompletament id-dinamika tal-logħba. F'diffikultà Nightmare, l-għedewwa u l-projettili tagħhom huma aċċellerati, flimkien ma 'għedewwa maqtula se jerġgħu joħorġu wara ċertu perjodu ta' żmien. Fil-modi ta 'diffikultà kollha, l-oġġetti jinsabu f'punti differenti u hemm armi uniċi. Eżempju tajjeb: Episodju 4, Missjoni 1: Infern Taħt [E4M1]. L-awtur ta 'din il-missjoni, l-Amerikan McGee, neħħa l-kits tas-saħħa kollha fil-modi Ultra Violence u Nightmare, u għamel il-livell diġà diffiċli l-aktar diffiċli fis-serje DOOM kollha. U John Romero, mill-mod, neħħa xi sorsi tad-dawl fl-Episodju 1, Missjoni 3: Raffineriji Tossiċi [E1M3] biex jagħmilha aktar diffiċli biex tara l-avversarji.

Dan l-approċċ jippermetti lid-disinjaturi tal-livell biex joħolqu verżjonijiet differenti tal-istess livell ma 'avversarji uniċi, b'kont meħud tal-ħiliet tal-plejer.

Ikkunsidra l-add-on The Plutonia Experiment, żviluppat mill-aħwa Dario u Milo Casali. F'waħda mill-missjonijiet, il-plejer jiltaqa' ma' disa' Archviles (dawn huma wieħed mill-aktar għedewwa perikolużi). B'paragun, DOOM II għandu ġlieda waħda biss b'żewġ Archwiles qrib it-tmiem tal-logħba. Iċ-Cyberdemon (il-boxxla mit-tieni episodju ta' DOOM) intuża bl-istess mod - ma kienx faċli li tgħaddi mill-battalja. F'Plutonia, il-plejer jiltaqa' ma' erba' mostri bħal dawn f'daqqa.

Dario iddikjara uffiċjalment li ż-żieda saret għal dawk li lestew DOOM II fuq Hard u jridu jiksbu mod aktar diffiċli, li fih l-aktar kundizzjonijiet estremi huma recreated bl-użu ta 'elementi familjari. Huwa temm il-logħba fuq diffikultà massima u temm livelli li kienu faċli wisq. U żied ukoll li ma jissimpatizzax mal-players li lmentaw li Plutonia hija wisq diffiċli fil-modalità Hard.

Stampi ma jistgħux jagħmlu ġustizzja The Plutonia Experiment. Allura igawdu l-video li jaqbad l-irrealtà ta 'dan iż-żieda. Awtur: Ċivie11.

Mhux biss jimmira atturi iebsa, DOOM juża wkoll livelli ta 'diffikultà biex jagħmilha aktar faċli għal plejers ġodda biex jidħlu fil-logħba. Il-plejer isib ruħu f'battalji inqas diffiċli ma' għedewwa inqas perikolużi u jirċievi aktar kits tal-ewwel għajnuna jew isib armi qawwija qabel. DOOM ma coddle plejers ma 'bidliet bħal auto-mira (Vanquish), riġenerazzjoni tas-saħħa (Resident Evil 2 Remake), l-abbiltà li tħalli l-logħba tieħu kontroll tal-ġlieda kontra (Bayonetta 2), jew auto-dodge (Ninja Gaiden 3). Bidliet bħal dawn ma jtejbux il-ħila tiegħek, huma sempliċement jilagħbu minflokek.

Huwa ċar li DOOM jistinka biex iġib anke l-iżgħar element tal-logħba għall-perfezzjoni. Dak hu it-tieni lezzjoni għal logħob ta' azzjoni:

Il-biċċa l-kbira tal-logħob tal-azzjoni moderni diġà għandhom il-pedament ta 'logħba tajba: sett kbir ta' għedewwa, azzjonijiet li l-plejer jista 'jieħu, u l-interrelazzjonijiet tagħhom. Iżda dan kollu jittieħed bħala fatt. Imma tista' tesperimenta b'liema kombinazzjoni ta' avversarji u abbiltajiet se jara l-utent. L-ghadu mhux biss għandu jiġi introdott fil-logħba, iżda wkoll żviluppat. Tista 'tipprova toħloq settings differenti u disinji ta' livell uniċi biex l-ghadu jħossu differenti kull darba. Għaqqad l-avversarji li m'għandhom l-ebda raġuni biex jingħaqdu, u jekk hemm riskju li tkisser l-immersjoni, żomm dawn il-laqgħat uniċi biss f'diffikultajiet ogħla. Jekk il-logħba tiegħek hija diffiċli wisq, żid mod aktar faċli biex tagħmilha aktar faċli għal plejers ġodda biex jieħdu ħsiebha.

Uża kombinazzjonijiet differenti ta 'għedewwa u armi. Tibżax li żżid in-numru ta 'livelli ta' diffikultà biex tintroduċi battalji ġodda u aktar perikolużi jew tisfida lill-utenti b'tqegħid ta 'oġġetti ġodda. Tista 'anki tħalli lill-plejers joħolqu l-mapep tagħhom stess. L-iżviluppaturi ta' Provi ta' Lucia għall-Infernu ta' Dante kisbu din l-idea sew, iżda wettquha ħażin. Min jaf kemm jistgħu jkunu l-battalji friski jekk l-utenti jistgħu joħolquhom huma stess? Ħares biss lejn il-kreattività bla tarf li Super Mario Maker iġib lill-plejers.

Moviment f'logħba ta' azzjoni

L-element ewlieni għall-laqgħat kollha f'DOOM huwa l-moviment. Il-lokalità tiegħek, il-post tal-għadu, u kif tista 'tgħaqqad id-distanza bejnietkom. Minbarra l-karatteristiċi standard, logħob ta 'azzjoni joffri numru kbir ta' għażliet oħra għall-moviment. L-abbiltà li jimxu tul il-ħitan f'Ninja Gaiden, pass tal-ġenb qawwi f'Shinobi u teleportazzjoni f'Devil May Cry 3. Madankollu, dawn il-movimenti kollha huma statiċi, anke l-attakk tal-eroj huwa statiku.

Meta Dante jattakka, ma jistax jiċċaqlaq, l-istess bħal Ryu jitlef il-mobilità tiegħu mat-tieni li jħejji x-xafra tiegħu. Hemm ukoll attakki li jipprovdu l-abbiltà li jiċċaqilqu, bħal Windmill Slash f'Ninja Gaiden jew Stinger f'Devil May Cry 3. Iżda dawn huma ġeneralment predeterminati: il-moviment huwa prinċipalment meħtieġ biex jiġi evitat malajr jew jiċċaqlaq ċertu distanza f'ċertu angolu. U mbagħad l-attakk ikompli minn fejn ħalla.

Dawn il-logħob joffru ton ta 'tricks biex tattakka u tavvanza fuq l-avversarju tiegħek sabiex tkun tista' tibqa' toe-toe magħhom. Kuntrast qawwi ma 'DOOM, fejn il-moviment u l-moviment huma marbuta mal-ċavetta tal-attakk, li jagħmel sens minħabba l-ġeneru tal-logħba. Barra minn hekk, ħafna mill-mekkaniżmi moħbija tal-logħba huma relatati mal-veloċità tal-moviment u l-mobilità - pereżempju, SR50, Strafe Running, Gliding u Wall Running.

Dan ma jfissirx li dan mhux implimentat fil-logħob tal-azzjoni. Il-plejers jistgħu jiċċaqilqu waqt li jattakkaw f'The Wonderful 101, u hemm ukoll Raiden's Ninja Run fi Metal Gear Rising: Revengeance. F'xi logħob, il-moviment huwa abbiltà mogħtija mill-armi, bħal Tonfa f'Nioh (il-moviment jista 'jiġi kkanċellat billi tagħfas buttuna). Iżda b'mod ġenerali, minkejja ħutna 2D bħal Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom jew Muramasa: The Demon Blade, il-moviment fil-ġlied jidher pjuttost mhux naturali fil-logħob ta 'azzjoni modern.

F'Devil May Cry 4, il-plejers jistgħu jużaw il-momentum ta 'attakki kkanċellati qabel biex jimxu 'l quddiem, u jagħtihom il-kapaċità li jiċċaqilqu matul il-ġlieda, spiss imsejħa Inerzja. Eżempju huwa Guard Flying. Din il-ħila tneħħiet f'Devil May Cry 5, li bi dritt wasslet għal kontroversja u diskussjoni, għax flimkien magħha tneħħew ukoll numru sinifikanti ta' mekkaniżmi li jattakkaw. Dan jenfasizza kemm huwa importanti li n-nies jiċċaqilqu b'dan il-mod fil-logħba.

Allura għaliex dan l-element kważi uniku użat f'DOOM 2016, Vanquish, Max Payne 3 u Nelo mhux implimentat f'logħob li jiċċelebraw il-mobilità hekk, bħal Shinobi jew saħansitra Assassin's Creed?

Klassiku prontezza: x'jistgħu jitgħallmu logħob modern ta' azzjoni minn DOOM

Tweġiba waħda għal din il-mistoqsija hija li mobilità bħal din tista 'tagħmel il-logħba faċli wisq. F'Metal Gear Rising, l-għedewwa awtomatikament parry attakki wara li jimblokkaw ċertu numru ta 'hits biex jipprevjenu lill-plejer milli jimblokkahom kompletament b'Ninja Running.

Argument ieħor kontra l-mobilità: l-attakki se jidhru inqas qawwija. Għalkemm il-mobilità ma taffettwax il-mekkanika, l-ispettaklu ta 'attakk jikkonsisti f'diversi elementi: antiċipazzjoni ta' animazzjoni, tul, moviment tal-ġisem u reazzjoni tal-għadu. Attakk li jiċċaqlaq ikun nieqes mill-animazzjoni u jidher inqas iqarmeċ, li jirriżulta fil-moviment jidher li jżomm f'wiċċ l-ilma.

Biex kollox jidher tajjeb, l-għedewwa jridu jinfluwenzaw il-proċess, iżda dan, ovvjament, mhux se jiġri. L-avversarji huma mfassla biex jiġu megħluba, b'eċċezzjonijiet rari. F'DOOM II, id-demons Archvile jidhru fil-vista, is-shotgunners jeħtieġ li jitmexxew madwar il-post, u Pinky għandu joqgħod attent fi spazji ristretti. Dawn il-bidliet fid-disinn tal-għadu jippermettu li l-logħob tal-azzjoni joħloq għedewwa li jaħarbu l-attakki ħafna aktar spiss jew jużaw movimenti tal-linja tal-vista (bħal ħarsa Nure-Onna f’Nioh 2).

Proġett interessanti: logħba ta' azzjoni li fiha l-attakk huwa biss parti mit-totalità, u l-moviment kostanti, il-kontroll u l-pożizzjoni eżatta tal-eroj waqt dan l-attakk huma importanti daqs l-attakk innifsu.

It-tielet lezzjoni (U l-aħħar). B'mod aktar preċiż, lanqas lezzjoni, iżda spark ta 'ispirazzjoni:

Wisq logħob ta' azzjoni jillimita l-moviment waqt li jattakka. Filwaqt li l-logħob 2D kien kollu dwar il-moviment fil-ġlieda, issa l-moviment iseħħ sakemm tidħol fil-ġlieda. Meta tattakka, tieqaf u timxi biss meta tibda tiddefendi.

Logħob ta 'azzjoni jista' jikber billi jesperimenta bil-moviment waqt il-battalja u kif jikkombina ma 'tipi differenti ta' għedewwa. Għandu jsir mekkanik sħiħ ta 'logħob ta' dan il-ġeneru, mhux biss meta jevita attakk, għandu jaħdem ukoll f'attakk. Ma jimpurtax jekk il-moviment hux se jiġi implimentat permezz ta' arma unika jew il-logħba kollha se tinbena fuqha.

Konklużjoni

Hemm lezzjonijiet oħra li jistgħu jittieħdu minn DOOM. Per eżempju, kif il-livelli huma mimlija sigrieti li jimmotivawk biex tesplora l-post. Kif ir-riforniment tal-armatura fi frammenti żgħar ippremja din l-esplorazzjoni. Kif l-iskrin tar-riżultati mmotivatlek biex twettaq il-kompiti kollha fil-livell. Jew kif it-tagħlim tal-mekkaniżmi tar-raġġ moħbi tal-BFG ippermettilek tilgħab f'livell ogħla. Tista 'wkoll titgħallem mill-iżbalji. Għandek tevita li tidduplika xi armi, ġlied boring boss u bidliet stupidi fl-estetika tal-livell, bħal f'DOOM II. Tista 'ssib ukoll ispirazzjoni f'DOOM 2016. B'mod partikolari, turi kif timplimenta sew titjib tal-arma.

Huwa importanti li wieħed jiftakar li dawn il-lezzjonijiet huma kollha ġenerali - ma jistgħux jiġu applikati għal kull logħba jew kull stil. Logħob anzjani Resident Evil m'għandhomx bżonn mobilità żejda waqt il-battalji. U dawn il-lezzjonijiet ma jiggarantixxux żieda fil-bejgħ.

Konklużjoni ġenerali bħal dawn:

Logħob ta 'azzjoni ilhom għal żmien twil ħafna, iżda mir-rilaxx tal-PlayStation 2 gradwalment issetiljaw f'mudell maħluqa minn Rising Zan u sussegwentement kkonsolidati mill-franchise Devil May Cry. Ħalli dan l-artikolu jservi bħala inċentiv biex issib elementi ġodda u tesplora perspettivi mhux esplorati li jgħinu biex il-logħob ikun aktar komplut u interessanti.

informazzjoni addizzjonali

  • Oriġinarjament ippjanajt li nikteb biss reviżjoni ta 'DOOM. Imma deherli li diġà kien hemm wisq minnhom u kien improbabbli li se nkun kapaċi nżid xi ħaġa ġdida minbarra l-valutazzjoni tiegħi tal-logħba. U ktibt dan l-artiklu. Naħseb li rriżulta tajjeb, stajt nirrevedi u nagħti l-aktar valutazzjoni pożittiva ta 'DOOM, u tissuġġerixxi modi biex ittejjeb il-logħob ta' azzjoni modern.
  • L-artist ambjentali ewlieni għal Devil May Cry 5 huwa Shinji Mikami. M'għandekx tkun konfuż b'dak Shinji Mikami.
  • Inizjalment, ridt nagħmel l-abbiltà li tirrestawra l-armatura gradwalment lezzjoni separata, iżda mbagħad iddeċidejt li nabbandunaha, peress li ma kinitx sinifikanti biżżejjed. L-idea hija li l-armatura f'DOOM normalment tirrestawra l-armatura tiegħek għal 100 punt, mhux aktar. Madankollu, biċċiet żgħar ta 'armatura jistgħu jimlewha sa 200 unità - il-logħba hija sħiħa ta' postijiet sigrieti fejn tista 'ssibhom. Dan huwa mod pjuttost sempliċi biex tippremja lill-utent b'xi ħaġa utli għall-esplorazzjoni. Hemm xi ħaġa simili fit-titlu Viewtiful Joe, li f'kull kapitolu tiegħu għandek bżonn tiġbor kontenituri tal-films biex taġġorna l-miter VFX tiegħek.
  • Bilkemm semmejt battalji bejn l-għedewwa għax l-artiklu sar twil wisq. Dan jiġri f'xi logħob ta' azzjoni - f'Asura's Wrath, l-għedewwa jistgħu jagħmlu ħsara lil xulxin.
  • Ridt insemmi Sieg minn Chaos Legion, Akira minn Astral Chain u V minn Devil May Cry 5 fit-tutorja tal-moviment. Dejjem għoġobni l-abbiltà li nsejjaħ monsters biex jattakkaw waqt li tkun qed tiċċaqlaq. Madankollu, dawn il-karattri jbatu mill-istess restrizzjonijiet meta jibdew jiġu attakkati, għalhekk iddeċidejt li nħallihom barra biex nevita l-konfużjoni. Barra minn hekk, diġà hemm biżżejjed eżempji f'dik il-parti tal-artiklu.
  • Il-modalità Nightmare kienet oriġinarjament miżjuda ma 'DOOM biex telimina kwalunkwe ilment potenzjali li l-modalità Ultra Violence kienet faċli wisq. Bħala riżultat, il-biċċa l-kbira sabuha kbira, għalkemm din il-modalità ta 'diffikultà għad għandha l-fannijiet dedikati tagħha.
  • Il-mod kif DOOM ibiddel l-għedewwa u t-tqegħid ta 'oġġetti f'modi ta' logħob aktar diffiċli huwa realizzat bis-sħiħ biss f'Ninja Gaiden Black. F'din il-logħba, flimkien mad-diffikultà, jiġu introdotti l-għedewwa, it-tqegħid tal-oġġett, il-premjijiet tal-iskarab jinbidlu, u anke pumijiet ġodda. F'kull livell ta 'diffikultà, qisha qed tilgħab logħba ġdida. F'xi mods trid tidħol f'battalji aktar serji milli f'mods aktar kumplessi, għalhekk, trid tikkumpensa għall-ħsara li rċeviet b'ċertu mod. U l-mod Ninja Dog iġiegħel lill-plejers jevolvu minflok ma jgħaqqduhom. Nirrakkomanda li taqra artiklu mill-aqwa dwar dan is-suġġett oġġett minn sħabi l-eroj tal-azzjoni Shane Eric Dent.
  • Ktibt analiżi estensiva dwar għaliex l-E1M2 ta 'John Romero huwa livell daqshekk frisk u għaliex naħseb li hija l-aħjar karta fis-serje DOOM kollha, iżda ma stajtx insib fejn tpoġġiha. Qatt ma editjejtha. Forsi xi darba. Hija l-istess storja bl-analiżi tal-għadu f'DOOM II.
  • L-isem tal-logħba innifsu huwa normalment miktub b'ittri kbar - DOOM, filwaqt li l-bennej jissejjaħ Doom. Tweġgħani nara diskrepanza bħal din, imma hekk inhi.
  • Iva, l-Amerikan McGee huwa l-isem reali tiegħu. Hu stess jikkummenta dwar dan: “Iva, hekk sejħitli ommi. Hija qalet li kienet ispirata minn ħabiba tal-kulleġġ li semmiet lil bintha l-Amerika. Qalet ukoll li kienet qed taħseb biex issejjaħli Obnard. Hija dejjem kienet eċċentrika u kreattiva ħafna.”
  • Huwa ta' dispjaċir li l-biċċa l-kbira tal-logħob ta' azzjoni modern qed jitbiegħed milli jgħaqqad tipi differenti ta' għedewwa. F'Ninja Gaiden II qatt m'int se tiltaqa' ma' demons Van Gelf u ninjas tal-Klann Spider fl-istess ħin. L-istess bħall-veterani ta' Dark Souls mhux se jiltaqgħu ma' Phalanx megħjuna minn għedewwa bħal Undead Archer u Ghost. It-titli moderni għandhom tendenza li jżommu ma 'tema speċifika, u t-taħlit ta' għedewwa mhux relatati flimkien jista 'jkisser l-immersjoni. Ħasra.
  • Għal dan l-artikolu, iddeċidejt li nittestja Doom Builder jien stess. Anke jekk mhux mitmum, huwa interessanti li wieħed jara kif monster wieħed biss ta' Lost Soul jista' jibdel il-kors kollu ta' battalja. X'inhu speċjalment jibred huwa kif il-ġlieda bejn l-għedewwa nfushom tista 'taffettwa l-atmosfera tal-battalja kollha. Hawn rabta għal-livelli, sempliċement ma tiġġudikahomx wisq ħarxa, mhumiex tajbin wisq.

Sorsi

Sors: www.habr.com

Żid kumment